大话骰
大话骰(吹牛骰)流行于中国、新加坡、马来西亚等亚洲地区的酒吧与聚会场景。游戏过程中,双方摇骰、遮骰,根据可见点数进行报点,并通过概率判断与心理博弈来判断对方是真实还是吹牛。
2UP 原创将其流行玩法简化为玩家 vs 庄家的双人对局,每局结果由可验证公平(Provably Fair)系统生成,随机性可验证且透明。
游戏玩法
骰子点数(1–6)仅用于数量统计,不比较大小,也无对子或顺子等牌型。
结果取决于双方十颗骰子中,被叫点的总数量是否达到你声明的数量。
本游戏包含两种计数模式:
不斋(默认):点数 1 视为万能点,可计入任意点数。
斋:点数 1 仅按本身计算,不作万能点。
当你叫的点数为 1 时,该局会自动采用 斋模式。
叫点数量规则
你可叫点的点数的个数需比你当前拥有的该点数多 1~5 个。
例如:若你已有 2 个 5 点,则可叫 “3~7 个 5”。
投注后,每局流程:
你与庄家各摇五颗骰子,你只能看到自己的五颗点数。
选择点数(1–6)
选择骰子数量,可选数量为你当前拥有该点数的数量多 1~5 个。
选择斋 / 不斋模式(或沿用默认设置)。
提交叫点。
系统随后揭示庄家骰子,并按当前模式统计双方十颗骰子中的被叫点总数。
若数量达到或超过你所叫的点数数量,则你获胜;否则视为吹牛并判为输局。
玩法示例:
你的骰子:2, 2, 3, 5, 6 ,你叫点:“5个 2”。,并采用默认的不斋模式。
庄家骰子揭示为:
1, 4, 2, 6, 1
按不斋模式统计:
真实的点数 2 :你(2 个) + 庄家(1 个) = 3 个
加上点数 1(万能点):庄家(2 个) → 总数 = 5 个
因总数 ≥ 5,本局你获胜。
在斋模式下:
仅统计真实的 2:合计 3 个,不足 5个,则你本局失利。
