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サッカー

今週アップデートされました

一般 (General)

すべての試合の市場は、試合時間終了時の結果に基づいて確定します。インジャリー・タイム(injury time)や延長時間は含まれるが、ペナルティキックまたはゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。

ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)が考慮されます。重大な事件が発生した後に判定された場合、確定されたベットが無効になる可能性があります。無効になったベットは、重大事件の発生時から、最終的に VAR の判定が正式に発表されるまで無効状態が続きます。

このルールが親善試合に関連する場合は例外があります。この場合、90 分間の試合が行われかどうかにかかわらず、すべてのマッチ市場は試合終了時(追加時間を除く)の実際の結果に基づいて決定されます。このルールは、45 分間の通常時間にのみ適用されます。

一部のサッカー試合は他の日程があるかもしれません。その場合、以下が適用されます:

  • 予定の試合時間 90 分 (3 x 30 分)。フルタイム・ベットはまだ有効とみなされます。ハーフタイム・ベットは無効とみなされます。

  • 予定の試合時間 80 分 (2 x 40 分)。すべてのベットはまだ有効とみなされます。

  • 試合の日程が上記と異なる場合、すべてのベットは無効となります。

表示された日程またはキックオフ時間前に試合が行われた場合、修正後のキックオフ時間より早くベットをしていれば、ベットは有効です。

その後チームが失格になるか、試合に復帰しても、試合や資格のベットは影響を受けません。

通常試合時間の完了前に中止されたすべてのベットは、試合が同じ日(現地時間)に再開されるか、規則上明記がない限り、無条件に決定された市場でのベットを除いてすべて無効になります。

もし試合が予定通りに開催されず、同じ日(現地時間)に行われない場合、すべてのベットは無効となります。違ったイベント日付が指定された場合でも、ベットの決済に影響を与えることなく有効です。

試合会場が変更された場合でも、ホームチームとアウェイチームの名前が正確であれば、ベットは有効です。ベットは、ホームチームとアウェイチームの名前が間違っているか逆になっている場合にのみ無効となります。

たとえチーム名に 'XI' という用語を指定せずに、チーム名をリストアップしても、ベットは有効です。

公式な情報源がない場合、または重大なトラブルの証拠がある場合は、当社の統計に基づいてベットが決済されます。


バーチャルサッカー [V]

バーチャルサッカーへのベットは、通常のスポーツイベントと同じ方法で精算されます。イベントの結果は乱数生成器(RNG)によって選ばれた番号に基づいて決定されます。バーチャルイベント内の各選択肢には、オッズに応じた重みが付けられています。

  1. 試合勝敗 (1X2)

  2. 正確なスコア

  3. オーバー/アンダー

  4. 奇数/偶数

  5. 前半 / 後半

  6. ピリオドベット

  7. 引き分けなし

  8. ハンディキャップ

  9. アジアン・ハンディキャップ

  10. ダブルチャンス

  11. 先に得点して勝つチーム

  12. 前半

  13. 前半終了時の結果

  14. X点を先に獲得するチーム…

  15. X点目の得点者

  16. チームがすべてのハーフ / ピリオドで勝利するかに関する言及

FIFA

  1. 試合時間は2×3分、2×4分、または2×6分です。この時間には負傷による追加時間が含まれますが、延長戦やPK戦は含まれません。

  2. PK戦レギュラータイム、アディショナルタイム、延長戦を含まない PK戦のみを含みます。


ショートサッカー [S]

ショートサッカーのベットは、通常のサッカーの試合と同じ方法で精算されます。結果は実際の試合結果によって決まり、各選択肢はその試合のオッズに基づいて評価されます。

  1. 試合勝者(1X2)

  2. アジアンハンディキャップ

  3. オーバー/アンダー

  4. 両チーム得点あり/なし

  5. ダブルチャンス

  6. 奇数/偶数

  7. 前半勝者

  8. 前半アジアンハンディキャップ

  9. 前半オーバー/アンダー

  10. 前半ダブルチャンス

  11. チーム別得点合計 オーバー/アンダー

試合時間はリーグによって異なります。

4×4 ディビジョン 試合は前後半それぞれ10分で行われます。ハーフタイムは最大5分以内です; 延長戦やPK戦はありません;

5×5 リーグ-1 試合は前後半それぞれ12分で行われます。ハーフタイムは最大5分以内です; 延長戦やPK戦はありません;

5×5 リーグ-2 試合は前後半それぞれ12分で行われます。ハーフタイムは最大5分以内です; 延長戦やPK戦はありません;


延長戦 (Extra Time)

すべてのベットは延長戦の公式統計に基づいて精算されます。正規時間中に記録されたゴールやコーナーなどは含まれません。延長戦にはPK戦は含まれません。

試合が延長戦 [ET] に進まなかった場合、すべてのベットは無効になります。

提供される市場:

1. 3W マネーライン

2. 前半 3W マネーライン

3. 引き分けなし

4. 無失点勝利

5. 3W ハンディキャップ

6. 総得点

7. チームの得点数

8. チーム別得点合計

9. チーム別奇数/偶数

10. 両チームの得点

11. 1X2 試合の残り時間

12. チームの無失点試合 (Teams Clean Sheet)

13. 総得点範囲 (Total Goals Range)

14. コーナーキック数

15. 前半のコーナーキック数

16. ダブルチャンス

17. 正確なスコア

18. 奇数/偶数

19. 先制チーム

20. 最後の得点のチーム

21. 2 - 10 回目の得点 (次のゴール)


PK戦 (Penalties Shootout)

すべてのベットはPK戦の公式スコアのみに基づいて精算されます。

もし試合中にPK戦が行われない場合、すべてのベットは無効となります。

提供される市場:

1. PK戦HC & OU - シュートアウト中に得点されたすべてのペナルティキック

2. 総ペナルティキック数 - シュートアウト中に発生したすべてのペナルティキック

3. 実施されたPKの合計数

4. チーム別成功したPK数 (成功分のみ精算対象)

5. サドンデス突入予想 (10本目を超えるか)

6. PK戦 正確なスコア

7. チーム別PKプロップ (どの方法で成功 / 失敗するかを予想)

8. 最初にPKを蹴るチーム

9. 最後にPKを蹴るチーム

10. 最初にPKを失敗するチーム

11. 最後のPKの得点/失敗

12. 各チームの第1〜第20PKが成功/失敗するか


5/10/15 分市場向けの 1X2/ハンディキャップ/オーバーアンダー (1X2/HC/OU for 5/10/15 Minutes Markets)

ライブ/プレーマッチのサッカー試合の 5、10、または 15 分間の定義された期間内のスコアを予想します。

1X2 FT マネー ライン、ハンディキャップ、またはオーバー/アンダーのいずれかに賭けることができます。

45 分以降、90 分以降の追加・中断時間はカウントされません。


次のミニット市場(Next minute markets)

試合で各ベットの特定区間は 1 分または 5 分です。各ベットのタイトルに秒、分の単位で表示されます。00:59 は1分、01:59 は 2 分にカウントされます。

ロスタイムはカウントされません。例:

5 分区間 40:00-44:59 は前半戦の時間内のベットで、追加時間は含まれません。5 分区間 45:00-49:59 は後半戦の開始から終了までのベットで、前半戦の追加時間は含まれません。5 分区間 85:00-89:59 は後半戦の時間内のベットで、後半戦の追加時間は含まれません。

決済は以下に基づいて行われます。

  1. 大会公式サイト

  2. 当社のデータプロバイダーによって送信されるデータ

  3. 試合を中継するテレビ放送局からのデータ

試合の公式ウェブサイトまたは供給会社のデーターの結果が出ていない場合、 テレビ放送の試合に基づいて決済されます。

これらのミニット市場のいずれかで試合が中止された場合、ベットの時間が完了していないと、行われたすべてのベットは無効となります。完了された区間のベットは無効となりません。

指定された分の期間が完了しない場合、勝利市場が試合の停止前にすでに確立されていない限り、すべてのベットは無効となります。 許可されていない、またはキャンセルされたゴール、コーナーキック、カード、PK、フリーキック、ゴールキック、スローインはすべてカウントされません。

ゴールは得点された時点で決済されます。

  • コーナーキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のコーナーキックが行われた時点ではありません)。

  • イエローカードとレッドカードがカウントされます。フィールド上の選手に示されたカードのみがカウントされます。非選手(マネージャー、コーチングスタッフなど)やベンチの控え選手に示されたカードはカウントされません。カードは示された時点で発生したものとみなされます。

  • ペナルティキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のペナルティキックが行われた時点ではありません)。

  • フリーキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のフリーキックが行われた時点ではありません)。

  • ゴールキックは実際に行われた時点を基準とします(与えられた時点ではありません)。

  • スローインは実際に行われた時点を基準とします(与えられた時点ではありません)。


1X2

ホームチームの勝ち、引分けまたはアウェーチームの勝ちのうち、いずれかを選択してベットすることができます。試合が中止されると、ベットは無効となります。

1-ホームチームの勝ち X-引分け 2-アウェーチームの勝ち


アジアン(Asian)

アジアラインはサッカーの試合に使用されるハンディキャップの特別なタイプです。各チームの実力に応じて、試合でハンディキャップが与えられます。これにより、各チームのオッズがほぼ同じようになり、より競争力のあるベットの機会をご提供します。

ライブベットでのアジア・ハンディキャプ(前半/後半のベットを含む)は、スコアラインに従って決定されます。ベッティング前のゴールは、無視されます。試合が中止されると、ベットは無効となります。

ライブベットの例:

ユベントス vs マンチェスターユナイテッド – ライブスコア 1:0

最終スコア 3:0 選択したチームがユベントスで、€100 を賭けた場合 €80 を獲得

最終スコア 2:0, 3:1 選択したチームがユベントスで、€100 を賭けた場合 €40 を獲得

最終スコア 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 マンチェスターユナイテッドに €100 を賭けた場合 €115 を獲得


オーバー/アンダー(Over/Under)

試合で発生する総スコアを予想します。ライブベットのスコアはベットされる時点にかかわらず考慮されます。 (アジアンとは違い、ベットの結果は無視されます)。もし決済される前に試合が中止されると、ベットは無効となります。


スコア/前半戦の総得点 (Total Goals/Total Goals 1st Half)

両チームの最終結果/前半の総得点を予想します。もし試合が中止されればベットの結果が出ていない場合、すべてのベットが無効となります。

オーバー 2.5 - 最終結果/前半の総得点が 3 点以上の場合、勝ちとなります。

アンダー 2.5 - 最終結果/前半の総得点が 2 点以下の場合、勝ちとなります。


チームの総得点/前半のチーム総得点/後半のチーム総得点 (Total Team Goals/1st Half Total Team Goals/2nd Half Total Team Goals)

特定のチームが試合中または前半/後半で得点する総数を予測します。自分のゴールはゴールを記録したチームにカウントされます。試合が中断された場合、結果がすでに決定していない限り、すべてのベットは無効となります。

例:

オーバー 2.5 – チームが試合中または前半/後半で3点以上得点すれば、ベットは当たりです。

アンダー 2.5 – チームが試合中または前半/後半で2点以下得点すれば、ベットは当たりです。


.前半: 1X2, アジアンハンディキャップとオーバー/アンダー (1st Half: 1x2 , Asians and Over/Under)

前半のベットは前半の結果のみ反映され、前半戦が終了せず中止される場合、無効となります。後半の時中止される場合は前半のベットは有効ですが、後半は無効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。


後半戦: 1X2, アジアンハンディキャップとオーバー/アンダー (2nd Half: 1X2, Asians and Over/Under)

後半のベットは後半の結果のみ反映されます。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。


30 分まで 1X2,  30 分までアジアンハンディキャップとオーバーアンダー(1X2 Up to 30th Min, Asians and Over/Under Up to 30th Min)

すべてのベットは 30 分(29:59)までの結果に基づいて決済されます。試合が 30 分前に中止される場合、ベットは無効となりますが、O/U ベットの場合、既に結果が決まっていれば除外されます。もし試合が 30 分を過ぎて中止される場合、すべてのベットは有効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。


70 分まで 1X2, 70 分までアジアンハンディキャップとオーバーアンダー(1X2 Up to 70th Min, Asians and Over/Under Up to 70th Min)

すべてのベットは 70 分(69:59)までの結果に基づいて決済されます。試合が 70 分前に 中止される場合、ベットは無効となりますが、O/U ベットの場合、 既に結果が決まっていれば除外されます。もし試合が 70 分を過ぎて中止される場合、 すべてのベットは有効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。


引分けなし (Draw no bet)

勝者を予想するベットです。引分けの場合、無効となります。


ダブルチャンス (Double Chance)

ダブルチャンスはサッカーの試合で勝ち/引分け/負けの三つで、二つを選ぶことができます。前半のダブルチャンスもありますが、これは前半の結果のみ決済されます。

次のオプションがご利用いただけます :

1(ホーム) または X(引分け) – 結果がホームチームの勝ちまたは引分けになった場合、勝ちとなります。

X(引分け) または 2(アウェー) –結果が引分けまたはアウェーチームの勝利した場合、勝ちとなります。

1(ホーム) または 2(アウェー) –結果がホームチームの勝利、またはアウェーチームが勝利した場合、勝ちとなります。


正確なスコア/正確なスコア前半/正確なスコア後半 (Exact Score/Exact Score 1st Half/Exact Score 2nd half)

与えられた結果から選択して、市場名 (前半または後半) に記載されている場合、試合または関連する期間の正確なスコアを予想します。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。


マルチベット・正確なスコア (Multi-Bet Exact Score)

提示されたオプションでゲームの最終スコアを予想します。すべてのオプションにはいくつかの結果が含まれます。もし最終スコアがベットしたオプションに含まれた結果の中で一つが同じである場合勝ちとなり、そうでない場合、負けとなります。

例:

1:0, 2:0, 3:0 にベットしました。最終スコアが 1:0, 2:0 または 2:0 の場合勝ちとなります。別の結果が出た場合、ベットは負けとなります。


多数ゴール FT / 前半 / 後半 / チーム

特定のゴール数が 90 分以内に得点されるかどうか予想します。

選択項目はあらかじめ指定されたゴール範囲で、「その他」の項目は任意の異なる目標範囲を参照します。

例:「1-4 ゴール」項目にベットして試合が 0-0 の引き分けに終わるか、5 ゴール以上得点に終了した場合、ベットは負けとなります。「1-4 以外」を選択したベットがこの市場で勝ちとなります。


マルチ・ゴール・プレミア (Multi Goals Premier)

試合の 90 分間で特定の範囲のゴールが記録されるかどうかを予想します。 試合が中止された場合、市場がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。


ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime Premier)

ハーフタイムとフルタイムの終わりに試合の結果を予想します。 試合が中止された場合、ベットは無効となります。

例:12 / X を選択した場合、「ホームチームまたはアウェイチームに前半をリードし、試合は引き分けで終了」に賭けたことになります。 延長戦と PK 戦は含まれません。


ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime)

ハーフタイムと最終結果を予想します。もし試合が中止される場合、ベットは無効となります。

たとえば 1/X(ホーム/引分け)の前半戦はホームチームの勝ちで、最終結果は引分けに終わればなりません。延長戦とペナルティシュートは含まれません。


ハーフタイムまたはフルタイム (Half Time OR Full Time)

試合の一部、つまり前半戦の結果または試合終了時の結果を予測するベットです。3つの選択肢(勝/引き分け/負け)でベットします。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となりますが、市場がすでに決定されている場合は除きます。

勝利方法 (Method of Victory)

勝利方法 ベットは、サッカーの試合がどのように勝利するか、そしてどのチームが勝つかを予測するベットです。

フルタイム: 正規の90分間の試合終了時のスコアを基準とし、追加時間(インジュリータイム)は含まれます。 延長戦とPK戦は考慮されません。 通常の勝/引き分け/負けのベットです。

延長戦: 延長戦30分間で勝者が決定した場合、ベットが当選します。 正規時間のスコアは無視されます。

PK戦: PK戦で勝者が決定した場合、ベットが当選します。

両チーム得点 (Both Teams to Score)

両チームが試合で少なくとも1ゴールを決めるかどうかを予測するベットです。オウンゴールはゴールを決めたチームのゴールとしてカウントされます。試合が中止された場合、このベットの結果がまだ決まっていない場合はすべてのベットが無効となります。

「はい」 – 両チームとも得点

「いいえ」– 両チームとも無得点

前半の両チームの得点

前半で両チームが少なくとも 1 ゴールを入れるかどうかを予想します。オウンゴールは得点したものとみなされます。試合が中止になった場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

後半のチームの得点

後半で両チームが少なくとも 1 ゴールを入れるかどうかを予想します。オウンゴールは得点したものとみなされます。試合が中止になった場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

両チーム得点&引き分けなし (Both To Score No Draw)

「はい(Yes)」の選択が的中となる条件: 両チームが得点し、試合結果が勝敗で終わる場合(例:2-1)。 「いいえ(No)」の選択が的中となる条件: いずれか一方のチームのみ得点、または両チームが得点しても引き分けで終わる場合(例:1-0/1-1/2-2…)。

両チーム前/後半戦得点 (Both Teams To Score In Both Halves)

「はい(Yes)」の選択が的中となる条件: 両チームが前半・後半の両方で得点した場合。 「いいえ(No)」の選択が的中となる条件: 両チームが得点しても両方のハーフで得点しなかった場合、またはいずれかのチームがまったく得点しなかった場合。

チームの初スコア & 勝ち/引分け/負け(Team To Score First & Win / Draw / Lose)

チームが試合で先に得点し、その後勝ち、引分け、負けの組み合わせを完璧に当てた場合、勝ちとなります。

得点するチーム (Team to Score)

次の3つの選択肢があり、それぞれ以下の状況で的中となります: ホームチーム:ホームチームのみが1点以上得点した場合

アウェイチーム:アウェイチームのみが1点以上得点した場合 ノーゴール:試合が0-0で終了した場合(90分+アディショナルタイム)

チーム勝利または2.5オーバー (Team or Over 2.5)

選択したチームが勝利するか、90分+アディショナルタイム内に合計得点が2.5点を超えた場合、ベットは的中となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

チーム勝利または両チーム得点 (Team or Both Teams to Score)

選択したチームが勝利するか、両チームが得点した場合(90分+アディショナルタイム)、ベットは的中となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベット結果がすでに確定していない限り、無効となります。

チーム勝利またはいずれかのクリーンシート (Team or Any Clean Sheet)

選択したチームが勝利するか、どちらかのチームが無失点(クリーンシート)で試合を終えた場合(90分+アディショナルタイム)、ベットは的中となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

引き分けまたは無得点チームあり (Draw or Blank)

試合が引き分けになるか、いずれかのチームが無得点だった場合(90分+アディショナルタイム)、ベットは的中となります。

両チームが得点し、かつ勝敗がついた場合(例:2-1、3-2など)、ベットは失敗として精算されます。延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

チーム勝利または2.5オーバーまたは両チーム得点 (Team or Over 2.5 or Both Teams Score)

選択したチームが勝利するか、合計得点が2.5点を超えるか、両チームが得点した場合(90分+アディショナルタイム)、ベットは的中となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベット結果がすでに確定していない限り、無効となります。

延長戦の有無 (Will There be Extra Time)

T90分+アディショナルタイム終了後に試合が延長戦に進んだ場合、ベットは的中となります。

この市場の判定には、延長戦およびPK戦自体の内容は含まれません。延長戦が実施されない場合や、90分+アディショナルタイム内で試合が決着した場合、ベットは失敗として精算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

PK戦の有無 (Will There be Penalty Shootout)

延長戦終了後、試合が引き分けでPK戦に突入した場合、ベットは的中となります。

90分+アディショナルタイムおよび延長戦の内容はこの市場の判定に含まれません。PK戦前に勝敗が決定した場合、ベットは失敗として精算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

3Way ハンドキャップ (3 Way Handicap)

3Way ハンドキャップは引分けの結果が出るように設定した 3 つの可能性のベットを提供します。ベットの最終結果に基づいて決済されます。前半の結果のスコアだけを予想する「前半 3Way ハンドキャップ」もあります。

例:

ハンディキャップ(-2) - 賭けたチームが 3 点以上得点した場合勝ち。

同点(-2) - 賭けたハンディキャップ(-2)のチームが 2 点差で勝った場合勝ち。

ハンディキャップ(+2) - 賭けたチームが引分けになるか、勝った場合、または 点差で負けた場合勝ち。

初スコア/最後の得点/2 回目/3 回目/4 回目…(First to Score/Last to Score/2ndGoal/3rd Goal/4th Goal….)

試合で最初/2 回目/3 回目/4 回目/…/最後のゴールを記録したチームを予想します。オウンゴールはチームのゴールとして加算されます。試合が中止される場合、ベットの結果がすでに出ていない限り、すべてのベットは無効となります。

1 - ホームチーム

2 - アウェーチーム

X - 得点したチームなし

前半・最後に得点するチーム (1st Half Last to Score)

前半で最後にゴールを決めるチームを予想します。オウンゴールは、得点として認定されたチームに加算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

後半・最後に得点するチーム (2nd Half Last to Score)

後半で最後にゴールを決めるチームを予想します。オウンゴールは、得点として認定されたチームに加算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

勝利マージン/前半の勝利マージン/後半の勝利マージン (Winning Margin/1st Half Winning Margin/2nd Half Winning Margin)

試合または関連する言及されたピリオドと勝利マージンでチームが勝利することかを予想します。 上記の期間の結果は、決済目的で使用されます。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

チーム A 対チーム B の試合の例:

結果が 2:0、3:0、3:1、4:0、4:1、4:2 などの場合、チーム A が 2 ゴール以上勝つことに賭けます。

結果が 1:0、2:1、3:2 などの場合、チーム A が 1 ゴール差で勝つことに賭けます。

スコアドローへのベットは、0:0 を除く引き分けの場合、つまり 1:1、2:2、3:3 などの場合に勝ちます。

結果が 0:0 の場合にのみノースコアドローに賭けます。

結果が 0:2、0:3、1:3、0:4、1:4、2:4 などの場合、チーム B が 2 ゴール以上勝つことに賭けます。

結果が 0:1、1:2、2:3 などの場合、チーム B が 1 ゴール差で勝つことに賭けます。


奇数/偶数 (Odd/Even)

両チームの総得点が奇数か偶数かを予想します。すべての 0:0 の結果は偶数とみなされます。試合全体/前半戦/後半戦が終了する前に試合が中止される場合、ベットは無効となります。下記のようなベットのタイプもあります:

奇数/偶数 – フルタイム・スコアベット

前半 奇数/偶数 – 前半のスコアにのみベット

後半 奇数/偶数 - 後半のスコアにのみベット

チーム奇数/偶数 (Teams Odd/Even)

最終スコア/前半/後半に選択したチームの総得点が奇数か偶数かを予想します。すべての 0:0 の結果は偶数とみなされます。試合が中止になった場合、ベットは無効となります。下記のようなベットのタイプもあります:

チーム奇数/偶数 – 選択したチームのフルタイム・スコアベット

前半チーム奇数/偶数 – 賭けたチームの前半のスコアのみベット

後半チーム奇数/偶数 – 賭けたチームの後半のスコアのみベット

ゴールスコアラー (Goalscorer)

試合で特定の選手が最初の/最後の/随時にゴールを決めるかどうかを予想します。可能なすべての参加者にオッズを提供するため、最善を尽くしますが、元々指名されていない選手がゴールを決めた場合でも、その選手が勝者と見なされます。オウンゴールは決済目的で無視されます。ゴールを決めた選手がいない場合、前後のゴールが考慮されます。オウンゴールのみが記録された場合、または試合が0-0で終了した場合、試合に出場しなかった選手へのベットを除き、すべての得点者関連のベットは無効(負け)として精算されます。

ライブベットでは、オウンゴールは最初またはその後のゴールスコアラーとしては見なされません。公式にオウンゴールとして認められる場合、次のゴールスコアラー市場の結果が元の市場の決済に使用されます。最初のゴールがオウンゴールであり、それが試合唯一のゴールだった場合、ファーストゴールスコアラーおよびセカンドゴールスコアラーのベットはともに無効(負け)として精算されます。

試合に参加しない選手に関するベットは無効となります。最初のゴールスコアラーに関するベットでは、既に得点された後に交代で出場する選手に関するベットも無効となります。

試合が最初のゴールがすでに得点された後に中止された場合、最初のゴールスコアラーおよび随時ゴールスコアラー(すでに得点した選手に関するベット)のすべての勝ちベットが有効であり、他のゴールスコアラー市場のすべての他のベットは無効となります。

試合が最初のゴールが得点される前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

ゴールスコアラー・プレミア (Goalscorer Premier)

この市場で利用可能なベッティングオプションは次のとおりです:

最初または最後のスコアラー - 特定の選手が試合で最初または最後にゴールを決められるかどうかを予想します。

2 ゴール以上 - 特定の選手が試合で 2 つ以上のゴールを決めるかどうかを予想します。

3 ゴール以上 - 特定の選手が試合で 3 つ以上のゴールを決めるかどうかを予測します。

オウンゴールは解決目的で無視されます。ゴールを決めた選手がいない場合、前後のゴールが考慮されます。試合に参加しない選手に関するベットは無効となります。

試合が中止された場合、この市場に関するベットは、すでに決定された結果を除いてすべて無効となります。

次の得点者 (Next Goalscorer)

ライブベットの「次の得点者」は、ベットを行った時点以降に試合で次のゴールを決める選手を予想する賭けです。ベットが行われた後に記録されたゴールのみが精算対象となります。オウンゴールは精算の対象外とされます。オウンゴールが記録された場合は、その後に決まった最初の得点が対象となります。

ベット後にオウンゴールしか記録されなかった場合や、試合が0–0で終了した場合、出場しなかった選手に対するベットを除き、すべてのベットは敗北として精算されます。また、次のゴールが決まる前に試合が中止された場合は、すべてのベットは無効となります。

チームの得点選手 (Team Goalscorer)

特定のチームのどの選手がリーグ/トーナメントで最も多くのゴールを決めるかを予想します。

通常の時間と延長時間に決められたゴールはすべてカウントされます。PK 戦でのゴールはカウントされません。2 人以上の選手が同じ数のゴールを決めた場合、デッドヒートルールが適用されます。指定されたチームがゴールを決めない場合、すべてのベットは無効になります。

得点王 (Top Goalscorer)

チームに選ばれた選手は、大会中に負傷したりベンチに座ったりしていても、有効なベットと見なされます。同じリーグ内の別のクラブに移籍した場合、移籍前に決めたゴールがカウントされます。選手が別のリーグのクラブに移籍した場合、移籍前に決めたゴールは新しいリーグに持ち込むことはできません。上記のいずれかのシナリオが発生した場合、特に明記がない限り、すべてのベットは有効となります:

オウンゴールはカウントされません。

プレーオフの試合で決めたゴールはカウントされません。

プレーオフのスコアはカウントされません。

2 人以上の選手が同じ数のゴールを決めた場合、デッドヒートルールが適用されます。

前半/後半/前後半得点チーム (Teams to score in 1st Half/2ndHalf/Both halves)

前半/後半/前後半のスコアチームベットは前半/後半/前後半にチームが少なくとも 1 点以上の得点をするかどうかを予想するベットです。オウンゴールも得点として認められます。

もしベットした試合の結果が出ていない状況で、試合が中止された場合すべてのベットは無効とされます。

チーム・クリーン・シート / チーム・クリーン・シート・ハーフ (Teams Clean sheet/Team Clean Sheet Half)

クリーンシートとは、該当する時間(言及されたハーフ)中にゴールを許さずに試合を終了することを意味します。 オウンゴールは精算目的で有効です。すでに絶対的に決定されている場合を除き、すべてのベットは無効になります。

例:

チーム・クリーン・シート・チーム A 「はい」 – ベットが勝者として精算されるためには、チーム A は試合で(関連するハーフが言及されている場合)いかなるゴール (オウンゴールを含む) も許してはなりません。 その場合、ベットは負けとなります。

チーム・クリーン・シート・チーム A 「いいえ」 – ベットが勝者として精算されるためには、チーム A は試合で(関連するハーフが言及されている場合)ゴール (オウンゴールを含む) を許す必要があります。 そうでない場合、ベットは負けとなります。

ヘッド・トゥ・ヘッド (Head 2 Head)

1 人以上の参加者が試合を開始できない場合、すべてのベットが無効となります。 両方のチームが同じステージに達すると、ベットは無効になります。

トータル・ゴールズ・ミニッツ (Total Goals Min)

通常の試合時間の間得点された時間をすべて合算します。得点時間は公式情報に記録された得点時間を基準にします。前半の追加時間の途中で得点があった場 45 分と記録されます。後半の追加時間の途中で得点された場合 90 分と記録されます。試合の開始直後から 1 分とみなされるので、24 分 16 秒に得点された場合 25 分と記録されます。

勝敗は得点時間のトータルとフリーセット・ナンバーを比較して決定されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

オーバー/アンダー & 総得点範囲/総得点範囲/前半の総得点範囲

ベットは試合で両チームが得点した合計ゴール数 (ゴールまたは前半 - 前半ゴール) に基づいています。試合の前半に中止となった場合、その市場でのすべてのベットは無効になります。 試合が後半に無効になった場合、前半のゴールへのベットは有効になりますが、ゴールへのベットは無効になります。例:

もし 2-3 点にベットした場合、試合/前半に 2 点または 3 点が得点されれば勝ちとなります。その他の場合は負けとなります。オーバー 3 を選択した場合は、4 ゴール以上得点すると勝ちとなります。 アンダー 2 を選択した場合は、試合で 1 ゴールまたは得点がない場合勝利し、前半の選択項目についても同様です。

そうでなければ、あなたのベットは負けとなります。

前/後半 最多得点 (Half with Most Goals)

前/後半での最多得点を予想します。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

試合のゴール数/前半のゴール数 (Number of Goals/Number of Goals 1st Half)

両チームが試合/前半に得点する正確なゴール数をするベットです。 前半に試合が中止された場合、この市場でのすべてのベットは無効となります。

前半終了後に試合が中止された場合は、「前半ゴール数へのベット」は成立し、「試合のゴール数」のベットは無効となります。

合計ゴール数/前半のゴール数 (Number of Team Goals/Number of Team Goals 1st Half)

チームの試合/前半の正確なゴール数を予想するベットです。 オウンゴールはゴールを獲得したチームスコアとしてカウントされます。もし試合が前半の後中止された場合、「前半のゴール数ベット」は成立し、「チームのゴール数ベット」は無効となります。

前半/後半 (First Half/Second Half)

前半と後半の試合結果を分けて予想するベットです。試合が中止される場合、ベットは無効となります。

例:「1/X」のベットに勝つには、ホームチームが前半に勝利し、後半の結果が引き分けである必要があります。 延長戦や PK 戦は含まれません。

残り時間 1X2 (1X2 Rest of Match)

すべてのベットは、賭けが行われた時点の結果を考慮せずに決定されます-ベットが行われた後、試合がが 0:0 スコアから再び開始されたかのように。試合が中止になった場合、ベットは無効となります。

例: ベットするときのスコアが 1-0、最終スコアが 1-1 の場合ベットの結果は 0-1 となります。

1 - ホームチームに対するベットは負け。X - 引分けに対するベットは負け。2 - アウェーチームに対するベットは勝ち。

PK 戦 (Penalty)

PK 戦はオーバー/アンダーのベットによく似ています。勝/敗は、両チームが累積したペナルティの数によって決まります。試合が中止になった場合、ベットの結果が既に決定されていない限り、ベットは無効となります。

ペナルティーキックが与えられたが、行われなかった場合(審判が判定を変更したり、ペナルティーキックが行われる前に試合が中止された場合)、このペナルティーキックは決済の目的として認められません。

無失点勝利 (Win to Nil)

無失点で勝利するチームを予想します。

前/後半勝利 (Win Either Half)

各前半または後半で一度でも勝つチームを予想します。

オウンゴール (Own Goal)

試合でオウンゴールが発生するかどうか予想します。

逆転勝ち (Win From Behind)

試合中、1 点以上の差で負けていたが、逆転して勝利するチームを予想します。

ペナルティキック成功/失敗 (Score/Miss a Penalty)

ペナルティキックを成功、または失敗するチームを予想します。審判によってキャンセルされたペナルティキックは無視されます。ペナルティがない場合、ベットは負けとして決済されます。

前半のペナルティキック判定 (1st Half Penalty Awarded)

試合の前半に少なくとも1回以上のペナルティキックが与えられるかを予想します。

2回以上のペナルティキック判定 (Two Or More Penalties Awarded)

試合の通常時間内に少なくとも2回以上のペナルティキックが与えられるかを予想します。

前半/後半の追加時間 (Added Time In 1st Half/2nd Half)

追加時間はオーバー/アンダーの賭けと似ています。勝敗は、実際の試合時間ではなく、審判が公式に発表した追加時間によって決定されます。試合が前半で放棄された場合、すべてのベットは無効になります。

もし試合が後半、延長戦前半に中止されればベットは有効で、延長戦後半に中止された場合、無効となります。

例:審判が1分の追加時間を宣言し、2分がプレーされた場合、ベットは1分の追加時間として決済されます。

最初のゴールの時間 (Time of 1st goal)

試合の初ゴールがどの時間帯に得点されるかを予想し、指定された時間帯から選択します。オウンゴールも決済の目的に含まれます。

前半終了または後半終了時に、試合公式が追加した怪我/中断時間も含まれます。追加時間は含まれません。

試合が最初のゴールが得点された後に放棄された場合、すべてのベットは有効です。試合が最初のゴールが得点される前に放棄された場合、またはゴールが得点されずに試合が終了した場合、すべてのベットは無効になります。試合がキックオフした瞬間から、1分目と見なされます。たとえば、24分16秒後に得点されたゴールは、25分目として決済されます。

最初のゴールはどのハーフで決まるか (First Goal Will Be Scored In Which Half)

最初のゴールがどのハーフで決まるかを予測します。 - 前半 / 後半 / ゴールなし

30 分までのゴール (Goal up to 30th Min)

試合の 30 分(29:59)までにゴールが入るかどうかを予想します。30 分前に試合が中止された場合、ゴールが既に入っている場合を除き、ベットは無効となります。

1-15 分, 16-30 分, 31-ハーフタイム, 後半戦開始-60, 61-75, 76-90 + 得点 (Goal Scored 1-15Min, 16-30Min, 31-Half Time, Starting 2nd Half-60Min, 61-75Min, 76-Full Time)

指定された時間帯にゴールが入るかどうかにベットします。試合が中止された場合、中止時刻より前の時間帯に対するベットは有効のままであり、その後の時間帯に対するすべてのベットは無効となります。試合が停止された分を含む時間帯に対するベットは、その時間帯に既にゴールが入っている場合に決済されます。そうでない場合、ベットは無効となります。

例:試合が 38 分で中止された場合:

1-15分, 16-30分に対するベットは有効です。後半開始から60分, 61-75分, 76-90+分に対するすべてのベットは無効となります。31-ハーフタイムは 31-38 分の間、ゴールが入った場合に有効です。31-38分の間得点がない場合、無効となります。-->

両チームのスコア & オーバー 2.5 (Both teams to score and over 2.5)

はい = 両チームがゴールを決め、試合全体で合計 3 点以上のゴールが入ります。

いいえ = 両チームがゴールを決めないか、両チームがゴールを決めますが、合計 3 点未満のゴールが入ります。

試合が中止された場合、すべてのベットは結果が既に決まっていない限り無効となります。

チームの総得点範囲 (Total Team Goals Range)

特定のチームが試合で得点するゴールの範囲を予測します。

両チームが2点以上得点 (Both Teams To Score 2 Or More)

両チームが正規時間内にそれぞれ少なくとも2点を得点するかどうかを予測します。

試合の勝者 & 両チームの得点 (Match Winner Both Teams to Score)

試合の勝者を予想し、指定されたオプションから両チームが得点するかどうかを予測します。試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

最後のゴールが決まる時間帯 (Minutes of Last Goal)

試合終了までに最後のゴールが決まる時間帯を予測します。

スコアキャスト (Scorecast)

試合の最初のスコアと正確なスコア両方を予想します。両方が正確でなければ賭けは勝ちになりません。オウンゴールは最初のスコアにカウントされず、オウンゴールでない次のゴールが決済のためにカウントされます。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「正確なスコア」ベットのオッズで決済されます。試合が0:0で終わる場合、すべての賭けが無効になります。

選手が最初のゴール後にフィールドに入場した場合、または全く試合に参加しなかった場合、その選手を最初の得点として含む賭けはキックオフ時の正確なスコア市場のオッズで決済されます。

試合が最初のゴール後に中止された場合、賭けはゴールスコアラーベットタイプの最初の得点のオッズで決済されます。

前半のスコアキャスト (1st Half Scorecast)

前半の初スコアと正確なスコア両方を予想するベットです。両方が正確でなければ賭けは勝ちになりません。オウンゴールは最初のスコアにカウントされず、オウンゴールでない次のゴールが決済のためにカウントされます。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「前半の正確なスコア」ベットのオッズで決済されます。前半の途中で試合が0:0で終わる場合、すべての賭けが無効になります。

選手が最初のゴール後にフィールドに入場した場合、または前半に全く試合に参加しなかった場合、その選手を最初の得点として含む賭けはキックオフ時の前半の正確なスコア市場のオッズで決済されます。

もし前半の途中、試合が試合が中止された場合、すべての賭けが無効になります。

エニタイム・スコアキャスト (Anytime Scorecast)

これは試合のエニタイム・ゴールキャストと正確なスコアを予測するものです。両方が正確でなければ、勝ちにはなりません。オウンゴールはエニタイム・スコアラーの決済目的には含まれません。

試合にオウンゴールしかない場合、ベットはキックオフ時の正確なスコア市場のオッズで決済されます。試合が0:0で終わった場合、すべてのベットは無効となります。

もし選手が試合に参加していない場合、その選手を得点者として含むベットはキックオフ時の正確なスコア市場のオッズで決済されます。

試合がゴールまたはゴールがすでに記録されてから中止された場合、すでに得点した選手を含むベットはキックオフ時のゴールスコアベットのエニタイム・ゴールスコアのオッズで決済されます。その他のすべてのベットは無効となります。

得点するチーム (Which Team Will Score)

ホームチーム – ホームチームのみが少なくとも1ゴールを決める; アウェイチーム – アウェイチームのみが少なくとも1ゴールを決める; 両チーム – 両チームがそれぞれ少なくとも1ゴールを決める。 ゴールなし – 試合が0-0で終了する。

ウィンキャスト (Wincast)

これは、試合の最初の得点者と最終結果(ホームチ勝利、アウェイ勝利、または引き分け)を予測するものです。両方が正確でなければ、勝ちにはなりません。オウンゴールは最初の得点者にはカウントされません:オウンゴールでない次のゴールが決済目的でカウントされます。

試合にオウンゴールしかない場合、ベットはキックオフ時の1X2市場のオッズで決済されます。

選手が最初のゴールが記録された後にフィールドに出場した場合、または試合に全く参加していない場合、その選手を最初の得点者として含むベットはキックオフ時の1X2市場のオッズで決済されます。

試合が最初のゴールが記録された後に中止された場合、ベットはキックオフ時のゴールスコアベットの最初のゴールのオッズで決済されます。

ハーフタイム/フルタイム オーバー/アンダー 2.5 (Half-time/Full-time Over/Under 2.5)

試合の結果をハーフタイムとフルタイムで予想し、試合中に少なくとも3つのゴールが入るかどうかを予想します。例:'1/X およびオーバー2.5' のベットが成功するには、ホームチームがハーフタイムで勝利し、最終結果は引き分けでなければならず、試合中に3つ以上のゴールが入る必要があります。延長戦やPKはカウントされません。

試合の勝者 & O/U 2.5/3.5 (Match Winner O/U 1.5/2.5/3.5)

試合の勝者を予想し、試合中に1.5/2.5/3.5以上のゴールが入るかどうかを予想します。

試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。

試合の勝者 & 前半 O/U 1.5 (Match Winner & O/U 1.5 1st Half)

試合の勝者を予想し、前半で1.5ゴール以上が入るかどうかを予想します。

試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。

PK 戦 (Match To Go To Penalties)

PK戦の後に試合結果が決定されるかどうかを予想します。

延長戦で決定された試合 (Match Decided In Extra Time)

延長戦で試合結果が決定されるかどうかを予想します。 PK戦は含まれません。

1X2 コーナーキック・フルタイム 前/後半 (1X2 Corners Full Time/1st Half/2nd Half)

どのチームがより多くのコーナーキックを獲得するかを予想します。利用可能なオプションは以下のとおりです:

1 – ホームチームがより多くのコーナーキックを獲得する X – 両チームが同じ数のコーナーキックを獲得する 2 – アウェイチームがより多くのコーナーキックを獲得する

コーナーキック 1X2 フルタイムベットは試合全体で獲得したコーナーキック数で決済されます。

コーナーキック 1X2 前半のベットは前半で獲得したコーナーキック数で決済されます。

コーナーキック 1X2 後半のベットは後半で獲得したコーナーキック数で決済されます。

与えられたが実際には蹴られなかったコーナーキック (コーナーキックが与えられたが、前半や試合が終了する前に蹴られなかった場合)は含まれません。。また、何らかの理由でコーナーキックをやり直す必要がある場合は、1つのコーナーキックとして数えられます。

試合が放棄された場合、すべてのベットはすでに決済されている場合を除き、無効となります。

アジアンハンディキャップ&オーバー/アンダー コーナーキック FT/前半/後半 (Asians Handicap & Over/Under Corners FT/1st Half/2nd Half)

この市場はハンディキャップとオーバー/アンダーの賭けに似ています。ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームが得たコーナーキックの数に与えられたハンディキャップを適用して決定されます。オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームが得たコーナーキックの数によって決定されます。プッシュルールが適用されます。

アジアンハンディキャップ&オーバー/アンダー コーナーFTは、試合全体で得られたコーナーキック数に基づいて精算されます。

アジアンハンディキャップ&オーバー/アンダー コーナー前半は、前半に得られたコーナーキック数に基づいて精算されます。

アジアンハンディキャップ&オーバー/アンダー コーナー後半は、後半に得られたコーナーキック数に基づいて精算されます。

与えられたが実施されなかったコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、主審が前半または試合終了を示す前に実施されなかった場合)は、精算の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再度行う必要がある場合、それは1回のコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、精算がすでに決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

アジアンハンディキャップの場合、ベットが行われる前のコーナーキックはすべて精算の対象外となります。

チームの合計コーナーキック (Total Team Corners)

チーム全体のコーナーキックはオーバー/アンダーベットに似ています。勝/敗は選択したチームのコーナーキック獲得数によって決まります。プッシュルールを適用。獲得後、実行していないコーナーキック数(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。また何らかの理由で再びコーナーキックをする場合、コーナーキック数は 1 つとカウントされます。

試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

前半/後半 チームの総コーナーキック数 (1st/2nd Half Total Team Corners)

選択したチームが前半または後半で獲得するコーナーの総数を予測します。

最初のコーナーキックの時間 (Time Of First Corner)

最初のコーナーが8分前後で授与されるか、8分以降で授与されるかを予測します。 8分前 => 0-8:00 8分以降 => 8:01-90

合計コーナーキック 2 Way (Total Corners 2 Way)

試合中に両チームが取る合計コーナー数が、指定された数より多いか少ないかを予測します。プッシュルールが適用されます。

与えられたが取られなかったコーナーキック(審判が前半または試合終了を合図する前に与えられたコーナー)は、決済目的にはカウントされません。また、何らかの理由でコーナーキックを再度取る必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

合計コーナーキック数 奇数/偶数/前半のコーナーキック数 奇数/偶数/後半のコーナーキック数 奇数/偶数 (Total Corners Odd/Even/ 1st Half Corners Odd/Even/ 2nd Half Corners Odd/Even)

試合全体または指定された前半または後半の両チームの合計コーナーキック数が奇数か偶数かを予想します。関連する期間が終了していない場合、賭けは無効となります。

コーナーキック 3Way ハンディキャップ (Corners 3 Way HC)

3Way ハンディキャップベッティングでは、引き分けの結果も含めた3つのベットが可能です。ベットは、各チームが獲得したコーナーキックの数を比較し、設定されたハンディキャップを適用して決定されます

例:

ハンディキャップ (-1) - 相手チームより 2 つ以上のコーナーキックを獲得した場合、勝利します。 引き分け (-1) - 相手チームのコーナーキック数よりちょうど一つ多い場合、勝利します。 ハンディキャップ (+1) - 相手チームコーナーキック数と同じかもっと多く獲得した場合、勝利します。

授与されたが実施されなかったコーナーキック(コーナーキックが授与されたが、審判が前半または試合終了を知らせる前に実施されなかった場合)は、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再実施する必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中断された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

コーナーキック 3 Way オーバーアンダー (Corners 3 Way OU)

試合中に両チームが獲得するコーナーキックの数が、設定された数を超えるか、下回るか、またはちょうどその数になるかを予想します。

例:

オーバー 8 - 試合中に8回以上のコーナーキックが獲得された場合、ベットは勝利として決済されます。ちょうど8回およびアンダー8回は負けとみなされます。

ちょうど 8 - 試合中にちょうど8回のコーナーキックが獲得された場合、ベットは勝利として決済されます。オーバー8回およびアンダー8回は負けとみなされます。

アンダー 8 - 試合中に8回未満のコーナーキックが獲得された場合、ベットは勝利として決済されます。 8 回以上の場合、負けと見なされます。

授与されたが実施されなかったコーナーキック(コーナーキックが授与されたが、審判が前半または試合終了を知らせる前に実施されなかった場合)は、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再実施する必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中断された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

コーナーキック オーバー/アンダー、前半コーナーキック オーバー/アンダー、後半コーナーキック オーバー/アンダー (Corners Over/Under, Corners 1stHalf Over/Under, Corners 2nd Half Over/Under)

試合で両チームが合計で得たコーナーキックの総数が、指定された数より多いか少ないかを予想します。プッシュルールが適用されます

前半または試合終了前に与えられたが蹴られなかったコーナーキックは、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再度蹴る必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。

最初/最後のコーナーキック (First/Last Corner)

試合でどのチームが最初/最後のコーナーキックを蹴るかを予想します。

前半または試合終了前に与えられたが蹴られなかったコーナーキックは、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再度蹴る必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。

2番目/3番目/4番目/…のコーナーキック (2nd /3rd/4th/… Corner)

試合中にどのチームが指定されたコーナーキックを蹴るかを予想します。指定されたコーナーキックよりも少ないコーナーキックで試合が中断された場合、そのコーナーキックへのベットは無効となります。例えば、試合が8つのコーナーで中断された場合、8番目以降のどのコーナーキックに対するベットも無効となります(9番目、10番目など)。

前半・最初のコーナー (1st Half First Corner)

前半で最初にコーナーキックを蹴るチームを予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは判定の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半・最後のコーナー (1st Half Last Corner)

前半で最後にコーナーキックを蹴るチームを予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは判定の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半 ホームチームのコーナー数 (1st Half Home Number Of Corners)

ホームチームが前半で獲得するコーナーの総数を予測します。

前半 アウェイチームのコーナー数 (1st Half Away Number Of Corners)

アウェイチームが前半で獲得するコーナーの総数を予測します。

前半・ホームチームの正確なコーナー数 (1st Half Home Team Exact Corners)

前半のみでホームチームが獲得するコーナーキックの正確な本数を予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは集計の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半・アウェイチームの正確なコーナー数 (1st Half Away Team Exact Corners)

前半のみでアウェイチームが獲得するコーナーキックの正確な本数を予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは集計の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

1st 前半 両チームが2/3/4個以上のコーナーを獲得 (Half Both Teams To Have 2/3/4 Or More Corners)

前半で両チームが指定されたコーナー数(2個以上、3個以上、または4個以上)を獲得するかどうかを予測します。

キックオフ(Kick Off)

試合で最初にキックを行うチームを予想します。コイントスの決定後に受け付けられたベットは無効となります。試合が開始されてキックオフが行われた場合、その後試合が中止されてもすべてのベットは有効です。

ビデオ・アシスタント・レフェリー (VAR)

VARレビューは、審判が試合を停止してVARを確認する必要がある場合を意味します。VARレビューは、スタジアム内でその通知(スコアボード/アナウンス)があった場合に発生したと見なされます。ゴールは、VARによって確認された時間ではなく、実際に発生した時間に発生したものと見なされます。市場が決定された後にVARにより結果が覆された場合、会社はVARの結果に従って該当するベットを再精算する権利を保有します。

プレイヤーカード/プレイヤーレッドカード (Player Cards / Player Red Card)

試合中にイエローカードまたはレッドカードを受ける選手を予想します。

途中出場した選手も精算の対象となります。

非選手(例:監督、交代選手、または試合にその後関与しない交代済み選手)に示されたカードは合計にカウントされません。ただし、非選手(交代選手)が後に試合に参加した場合、ベンチにいる間に示されたカードはカウントされます。

試合終了のホイッスルが鳴った後に示されたカードは無効となります。

イエローカードとレッドカードの両方がカウントされます。

レッドカード (Red Cards)

レッドカードは、オーバー/アンダーベットに類似しています。勝敗は両チームが受けたレッドカードの数で決まります。

非選手(監督、コーチングスタッフなど)やベンチにいる交代選手に示されたカードはカウントされません。

試合が中止された場合、結果がすでに決まっている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

ホームチームのレッドカード (Home Red Card Received)

ホームチームが正規時間(90分 + 試合終了後の追加時間)内に少なくとも1枚のレッドカードを受けるかどうかを予測します。

アウェイチームのレッドカード (Away Red Card Received)

アウェイチームが正規時間(90分 + 試合終了後の追加時間)内に少なくとも1枚のレッドカードを受けるかどうかを予測します。

カード フルタイム O/U / 前半カード O/U / 前半チーム合計カード O/U (Cards FT O/U / Cards 1st Half O/U / 1st Half Total Team Cards O/U)

この市場はオーバー/アンダーベットと似ています。両チームに示されたカードのポイントによって勝敗が決まります。イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとして計算されます。1試合で選手が獲得できる最大ポイントは3ポイントです(選手がイエローカード2枚とレッドカードを受けた場合、2枚目のイエローカードのポイントは無視されます)。非選手(例:監督、交代選手、または試合にその後関与しない交代済み選手)に示されたカードは合計にカウントされません。ただし、非選手(交代選手)が後に試合に参加した場合、ベンチにいる間に示されたカードはカウントされます。

試合が中止された場合、結果がすでに決まっている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

3ウェイ カードハンディキャップ (3-way Cards Handicap)

この市場は、一方のチームの合計カード数にハンディキャップを適用し、調整後の結果に基づいて決定されます。選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

3つの結果の可能性: チームAの勝利 – ハンディキャップ適用後、チームAのカード数がチームBより多い。 チームBの勝利 – ハンディキャップ適用後、チームBのカード数がチームAより多い。 引き分け – ハンディキャップ適用後、両チームのカード数が同じ。

3ウェイカード オーバー/アンダー (3-way Cards O/U)

この市場は、試合中に提示された合計カード数が指定されたオーバー/アンダーラインと比較されて決定されます。選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

3つの結果の可能性: オーバー (Over) – 合計カード数が指定された基準値を超える アンダー (Under) – 合計カード数が指定された基準値未満 ちょうど (Exactly) – 合計カード数が指定された基準値と一致

両チームが1/2/3枚以上のカードを受けるか予想 (Both Teams to Receive 1/2/3 or More Cards)

この市場は、試合中に各チームが指定された枚数(例: 1枚、2枚、3枚以上)のカードを受け取るかどうかに基づいて決定されます。選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

両チームが各ハーフでカードを受けるか予想 (Both Teams to Receive Cards in Each Half)

試合の前半と後半の両方で、それぞれのチームが最低1枚以上のカードを受けた場合、的中となります。

カードの正確な枚数を予想 (Cards Correct Score)

試合終了時点(通常時間内)までに各チームが受けたカードの正確な枚数を予測する市場です。選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

レッドカードまたはPK判定 (Red Card Or Penalty Awarded)

試合の通常時間内にレッドカードまたはペナルティキックが与えられるかどうかを予想する市場です。

レッドカード & PK判定 (Red Card and Penalty Awarded)

この市場は、1試合でレッドカードが最低1枚提示され、かつペナルティキックが最低1回与えられるかどうかを予測するものです。試合の通常時間(90分+アディショナルタイム内)において、レッドカードが提示され、かつペナルティキックが宣告されれば的中となります。

最多カード (Most Cards)

試合で最も多くのカードを受けるチームを予想します。

カード・ハンディキャップ (Cards Handicap)

割り当てられたハンディキャップが適用された後、試合で最も多くのカードを受けるチームを予想します。

X 枚のカードを先に受けるチーム (Race to X number of cards)

指定された数のカードを最初に受けるチームを予想します。

1 枚目のカードから 10 枚目のカード (1st Card to 10th Card)

どのチームが市場で特定の数のカードを受けるかを予想します。カードを受けなかった場合、市場でのベットは無効になります。

最初/最後にカードを受け取るチーム (First/Last Card Received)

試合で最初または最後にカード(イエローカードまたはレッドカード)を受け取るチームを予想します。最初または最後のカードを受け取る場面で両チームの選手が警告を受けた場合、ベットは無効となります。

試合が中止された場合、決定が既に行われていない限り、すべてのベットは無効となります。

最初にカードを受け取る選手 (Player To Be Carded First)

試合で最初にカードを受け取る選手を予想します。試合終了後に示されるカードはカウントされません。試合にその後出場しない交代選手に示されるカードはカウントされません。ベットが有効であるためには、選手は必ず先発出場する必要があります。試合でカードが示されなかった場合、ベットは負けとして処理されます。リストに載っていない選手が警告を受けた場合、その選手が勝者と見なされます。

カード 奇数/偶数 (Cards odd/even)

合計カード(ポイント)の数が奇数か偶数かを予想します。イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとして計算されます。

カードの総数 (Number Of Cards)

試合で提示されたイエローカードとレッドカードの合計数が、指定した数と一致するかを予測します。

ホームチームのカード数 (Home Number Of Cards)

試合でホームチームに提示されたイエローカードとレッドカードの合計数が、指定した数と一致するかを予測します。

アウェイチームのカード数 (Away Number Of Cards)

試合でアウェイチームに提示されたイエローカードとレッドカードの合計数が、指定した数と一致するかを予測します。

両チームが1/2/3枚以上のカードを受けるか (Both Teams To Receive 1/2/3 Or More Cards)

試合で両チームが、それぞれ指定されたカードの枚数(1枚以上、2枚以上、3枚以上)を受けるかどうかを予測します。

選手交代 (Substitutes)

選手交代ベットはハンディキャップ、またはオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝敗は試合の前に与えられたハンディキャップを適用した両チームの選手交代の総回数で決まります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

最初/最後の選手交代 (First/Last Substitute)

どのチームが試合で初/最後の選手交代をするか予想します。両チームが同時に交代を行い、それが試合で最初/最後の交代となる場合、その賭けは無効となります。

試合が中止された場合、すでに決済が完了していない限り、すべてのベットは無効となります。

オフサイド (Offside)

オフサイドはハンディキャップおよびオーバー/アンダーベットと似ています。ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームに対して判定されたオフサイドの数を比較し、与えられたハンディキャップを適用して決定されます。オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームに対して判定されたオフサイドの数に基づいて決定されます。

試合が中止された場合、すでに決済が完了していない限り、すべてのベットは無効となります。

初/最後のオフサイド (First / Last Offside)

試合中に最初/最後にオフサイドポジションで捕まるチームを予想します。

試合中にいずれのチームもオフサイドにならなかった場合、すべてのベットは無効となります。

試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

試合の総ファウル数 (Total Match Fouls)

ファウルはハンディキャップおよびオーバー/アンダーベットと類似しています。ハンディキャップ部分の勝敗は、与えられたハンディキャップを適用して各チームが犯したファウルを比較することで決定されます。オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームが犯したファウルに基づいて決定されます。

認められたファウルのみが決済目的で計算されます。これには、審判によってゲームのアクティブなプレーを妨害するものと見なされるプレイヤーのあらゆる行為が含まれ、オフサイドは除外されます。ボールがプレー外になったときに発生するいかなる不正行為もファウルとして計算されません。ペナルティは全体のファウル数に含まれます。

注: ドイツ・ブンデスリーガのファウル - 決済目的で公式ブンデスリーガウェブサイトの「総ファウル」統計ではなく「ファウル」統計が使用されます。

試合が中止された場合、決済がすでに決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

ボールポゼッション (Ball Possession)

ボールポゼッションはハンディキャップ賭けと似ています。勝敗は両チームのボールポゼッションによって決まり、ゲーム開始前に与えられたハンディキャップとの比較によって決まります。

精算のために、ポゼッションのパーセンテージは次のように最も近い数字に四捨五入されます:

50.4% > 50%

50.6% > 51%

試合が中止された場合、すべての賭けは無効となります。

パス (Passes)

ある選手から別の選手への意図的なボールのプレーを意味します。試みられたパスも精算目的で有効と見なされます。試合が中止された場合、精算が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

枠内シュート (Shots on Target)

"枠内シュート"は、ハンディキャップおよびオーバー/アンダー賭けと似ています。ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームの枠内シュートを比較し、与えられたハンディキャップを適用して決定されます。

オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームの枠内シュートによって決定されます

試合が中止された場合、すでに無条件に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効になります。

最初の枠内シュート (First Shot On Target)

どの選手またはチームが最初に枠内シュートをするかを予想します。

総スローイン (Total Throw-Ins)

総スローインは、ハンディキャップおよびオーバー/アンダー賭けと似ています。ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームのスローインを比較し、与えられたハンディキャップを適用して決定されます。オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームのスローインによって決定されます。

試合が中止された場合、すでに無条件に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効になります。

最初/最後のスローイン (1st/Last Throw In)

試合でどのチームが最初/最後にスローインを行うかを予想します。試合が中止された場合、すでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

最初/最後のフリーキック (1st/Last Free Kick)

試合でどのチームが最初/最後にフリーキックを行うかを予想します。試合が中止された場合、すでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

最初/最後のゴールキック (1st/Last Goal Kick)

試合でどのチームが最初/最後にゴールキックを行うかを予想します。試合が中止された場合、すでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

アウトライト/勝者 (Outright/Winner)

該当する大会の勝者を予想します。別途明記されていない限り、プレーオフ後の最終リーグ順位に基づいてベットが決済されます。

チームシーズンポイント (Team Season Points)

レギュラーシーズン中にチームが獲得するポイント数を予想します。ピッチ上で獲得したポイントのみがカウントされ、ポイント減点は含まれません。チームは事前に定められた試合数をプレイする必要があり、試合数の変更がベットの決済に影響を与えない場合や、決済がすでに決定している場合を除きます。

次のラウンド進出/カップ優勝 (To Qualify/Win the Cup)

勝者は次のラウンドに進出するか、カップで優勝するチームです。試合前にチームが大会から失格となり、不戦勝が与えられた場合、すべての次のラウンド進出/カップ優勝ベットは無効となります。

降格/昇格 (Relegation / Promotion)

ベットはプレーオフが行われた場合、最終リーグ順位に基づいて決済されます(特に明記されている場合を除く)。シーズン開始前にチームがリーグから除外された場合、その市場のすべてのベットは無効となり、新しい降格/昇格ブックが開かれます。

グループの優勝 / 予選通過 / 連勝式 / ポイント / 最下位 / 最多得点 / 最高得点者 (Group Winner / Qualify / Forecast / Points / Bottom / Highest Scoring / Top Goalscorer)

最終グループのランクによって決済されます。

グループの勝者 (Group Winer) - グループで勝利するチームを予想します。

グループ予選 (Group Qualify) - プレイオフを除いたトーナメントの次のラウンドに進出するチームを予想します。

グループ連勝式 (Group Forecast) - 特定のチームの正確なランキング、またはランク範囲に入るかを予想します。

グループポイント (Group Points) – チームの総ポイントを予想します。

グループ最下位 (Group Bottom) – どのチームが最下位で終了するかを予想します。

グループ最高得点 (Highest Scoring Group) - 対象となるすべての試合で、どのグループが最も多くのゴールを記録するかを予想します。 デッドヒートルールが適用されます。

グループ最高得点者 (Group Top Goalscorer) - トーナメントのグループのステージ内で、どの選手が最も多くのゴールを決めるかを予想します。 デッドヒートのルールが適用されます。

敗退ステージ (Elimination Stage)

特定のチームがトーナメントのどの段階で敗退するかを予想します。

選手および試合パフォーマンス市場 (Player and Game performance markets)

決済は公式競技規則および公式競技フィードに基づいて行われます。

プレイヤーパフォーマンス (Player Performance) 各チームから必ず出場する1人のプレイヤーのプレイ中のパフォーマンスを予想します。

ゲームアクション (Game Actions) 試合の結果を決定するプレイ中のアクションを予想します。

選手パフォーマンス (Player Performance)

すべての試合マーケットは、通常時間終了時の結果に基づきます。これには、アディショナルタイムやストップページタイムが含まれますが、延長戦、PK戦、またはゴールデンゴールの時間は含まれません。通常時間が終了する前に試合が中止された場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。ただし、無条件で決定された市場に関する賭けは除きます。

プロポジション市場については、賭けが有効となるには選手が試合に出場する必要があります。

以下の市場の決済は、フィード提供データによって、または公式ソースがない場合、または重大な矛盾する証拠が存在する場合、独自の統計に基づいてベットが決済されます。

個々の選手プロポジション市場の詳細な定義:

マン・オブ・ザ・マッチ (Man of the Match)

どの選手が「マン・オブ・ザ・マッチ」として発表されるかを予想します。 勝者は公式競技主催者(例:チャンピオンズリーグの場合はUEFA、ワールドカップ試合の場合はFIFAなど)によって発表された公式結果に基づいて決定されます。

公式競技主催者による公式結果が発表されていない場合、市場は主要な英国テレビ放送局によって発表された結果に基づいて決済されます。試合が複数のチャンネルで生放送される場合、主要な英国テレビ放送局は以下の順序で決定されます:

BBC

ITV

チャンネル4

チャンネル5

スカイスポーツ

BTスポーツ

その他

公式結果がなく、英国の生放送チャンネルでもマン・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべての賭けは無効となります。

交代選手として出場した選手(延長戦を含む)は決済の目的でカウントされます。試合に参加しなかった選手に対する賭けはすべて無効です。複数の選手がマン・オブ・ザ・マッチとして発表された場合、デッドヒートルールが適用されます。

オッズが決まっていない選手にはリクエストによってオッズが提供されます。もしオッズが決まっていない選手が勝者として発表されると、すべてのベットが有効で、その選手が勝者として判定されます。

ショット・オン・ターゲット (選ばれた選手)

ゴールを狙った意図的なシュートで、以下の場合が含まれます:

a) ボールがネットに入る場合

b) ボールがネットに入るが、ゴールキーパーのセーブで止められた場合

c) ボールがネットに入るが、最後のディフェンダーによって止められた場合

ゴールのフレーム当たったシュートは、上記の基準が満たされていない限り、ターゲット・シューティングとしてカウントされません。

最後の日でないほかの選手によってブロックされたシュートはターゲット・シュートとしてカウントされません。

選手は試合に出場する必要があります。

シュート (選択された選手)

シュートは以下の条件を満たす意図的なゴール試みとして定義されます:

a) ボールがネットに入る場合

b) ボールがネットに入るが、ゴールキーパーのセーブまたは相手選手の最後のディフェンダーによって止められた場合

c) ボールがゴールに向かって進み、最後のディフェンダーによってブロックされた場合。そのディフェンダーの後ろに他のディフェンダーやゴールキーパーがいない場合

d) ボールがゴールを外れたが、ゴールキーパーのセーブやフィールドプレーヤーによって止められた場合

e) ボールがゴールフレームに当たった場合

選手は試合に出場する必要があります。

得点方法 (Scoring Method)

レギュラータイムで得点したゴールのみカウントされます。 延長戦やPK戦での得点は対象外です。選手は試合に出場する必要があります。

a) ヘッダー (Header) - 選手が試合でヘッダーゴールを決めるかを予想します。

b) フリーキック (Free Kick) - 選手が試合のフリーキックで直接得点するかどうかを予想します。

c) アウトサイド・ザ・ボックス (Outside the box) - 選手が 18ヤードペナルティエリアの外から得点するかどうかを予想します。 ライン上で発生するすべてのイベントは、そのエリア内と見なされます。 ベットはボールが打たれた場所から決済されます。

d) 左足/右足 (Left/Right foot) - 選手がリストにある足で得点するかどうかを予想します。 この市場が勝者として決済されるためには、最後のタッチが指定された足で行われる必要があります。

e) 得点時間 (Score time) - 指定されたプレイヤーが特定の時間内にゴールを決めるかを予測します。最初の15分は00.00から14.59までです。後半のストップタイムは90.00以降です。

ボールをゴール枠に当てる選手を予想 (Hit the Woodwork Player Props)

特定の選手がクロスバー、ゴールポストまたはその他のゴールの領域を表すフレームにボールを当てるかどうかを予想します。ゴールの得点がない場合にのみ有効です。これは、ボールがゴールフレームの一部に当たった後に直接ゴールにならない場合にのみ成立します

選手からの直接のシュートが他の選手やゴールキーパーの干渉なしに枠に当たる場合のみ、決済の対象となります。選手は試合に出場する必要があります。

アシスト (選択された選手)

相手選手の決定的なタッチを与えずにゴールを決めたボールの最終的なタッチ(パス、パス・イン・シュートまたは他のタッチ)。自分のゴールやペナルティはアシストを獲得しません。選手は試合に出場する必要があります。

パス(選択された選手)

あるプレイヤーから別のプレイヤーへの意図的なボールプレイ。クロス、スローイン、ゴールキーパーのスローはパスとしてカウントされません。ゴールキック、フリーキック、コーナーキック、キックオフ、ペナルティはパスとしてプレイされることがあります。選手は試合に出場する必要があります。

オフサイド (試合/チーム)

フリーキックが与えられるオフサイドポジションにいたと判定された選手に与えられます。選手は試合に出場する必要があります。

タックル (チーム/選択された選手)

タックルは、ボール保持者からボールを成功裏に奪うための地上のチャレンジで、プレイヤーがボールと接触する場合として定義されます。タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明確にボールを保持している必要があります。選手は試合に出場する必要があります。

選手の得点時間 (Player Goal Minutes)

選ばれた選手が得点したゴールの累積時間が市場で与えられたラインを超えるか下回るかを予測します。例えば、選手が7分と36分に得点した場合、彼の総選手ゴール分は43となります。選手が出場しない場合、すべての賭けは無効となります。

選手賞 (Player Awards)

トーナメントの最優秀選手、ゴールデングローブ受賞者、トーナメントのゴール、トーナメントのチーム、その他の同様の賞はリーグの統括団体によって決定されます。

選手のトーナメント市場 (Player Tournament Markets)

結果がすでに決定されている場合を除き、賭けが成立するにはプレイヤーが少なくとも2試合に出場する必要があります。通常の時間と延長時間に得点したゴールがカウントされます。ペナルティシュートはカウントされません。この市場には、プレイヤーゴールマッチベット、トーナメントでゴールを決めるプレイヤー、ペナルティ/ヘッダー/直接フリーキック/ハットトリックを決めるプレイヤーが含まれます。

すべての試合で得点するすべての選手 (Any Player to Score In Every Game)

どの選手がトーナメントのすべての段階でゴールを決めるかを予想します。3位決定戦があるトーナメントでは、その試合でのゴールも適用されます。通常の時間と延長時間に得点したゴールがカウントされます。PK戦はカウントされません

チームの最初の試合に出場する選手 (To Start Team’s First Match)

トーナメントの最初の試合で、どの選手がスターティング XI に参加するかを予想します。

ゴールキーパーのセーブ O/U (Goalkeeper Saves O/U)

試合中にゴールキーパーが記録するセーブ数を予測します。セーブとは、ゴールキーパーが枠内シュートを阻止してゴールを防ぐプレーを指します。

ホームチーム初ゴールスコアラー (Home Team First Goalscorer)

試合の通常時間内に、ホームチームの選手が最初にゴールを決めると予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。すでに最初のゴールが決まった後に交代出場した選手へのベットも無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

アウェイチーム初ゴールスコアラー (Away Team First Goalscorer)

試合の通常時間内に、アウェイチームの選手が最初にゴールを決めると予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。すでに最初のゴールが決まった後に交代出場した選手へのベットも無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

ゴールスコアラー & 1X2 (Goalscorer & 1X2)

特定の選手が少なくとも1ゴールを決め、かつ試合結果(1X2)を通常時間内に的中させる必要があります。両方の予想が的中した場合のみ、ベットは的中となります。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

初ゴールスコアラー & 1X2 (First Goalscorer & 1X2)

試合の最初のゴールを決める選手と、通常時間内の試合結果(1X2)を正確に予想します。両方の予想が的中した場合のみ、ベットは的中となります。試合に出場しない選手、または最初のゴール後に交代出場した選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

先発または交代選手が得点 (Player or Substitute to Score)

このベットは、特定の選手が試合中いつでも得点することに賭けるもので、その選手が途中交代した場合は、交代して入った選手にベットが引き継がれます。したがって、交代選手が得点した場合も、ベットは的中として精算されます。対象の選手が試合に全く出場しなかった場合(先発でも途中出場でもない場合)、そのベットは無効となります。

得点またはアシストをする選手 (Player to Score or Assist)

特定の選手が得点するか、公式なアシストを記録するかを予想するベットです。 アシストとは、相手選手による決定的なタッチが入らずにゴールが決まった場合、その直前の最終的なボールのタッチ(パス、シュートとみなされるパス、その他のタッチを含む)を指します。 オウンゴールやPKによる得点にはアシストは認められません。

試合が中止された場合、すでに結果が確定しているベットを除き、このマーケットに関するすべてのベットは無効となります。 また、試合に出場しなかった選手へのベットも無効となります。

前半・任意時間ゴールスコアラー (1st Half Anytime Goalscorer)

選択した選手が前半(45分+アディショナルタイム)内にゴールを決めた場合、ベットは的中となります。後半、延長戦、またはPK戦でのゴールは対象外です。

選手が前半に出場しなかった場合、ベットは無効となります。試合が前半終了前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

後半・任意時間ゴールスコアラー (2nd Half Anytime Goalscorer)

選択した選手が後半(後半開始から90分+アディショナルタイム)内にゴールを決めた場合、ベットは的中となります。前半、延長戦、またはPK戦でのゴールは対象外です。

選手が後半に出場しなかった場合、ベットは無効となります。試合がフルタイム前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

最初と最後のゴールスコアラー (First and Last Goalscorer)

試合中(90分+アディショナルタイム)に最初のゴールを決めた選手と最後のゴールを決めた選手の両方を正しく予想した場合、ベットは的中となります。延長戦およびPK戦でのゴールは対象外です。

いずれか一方の予想が外れた場合、ベットは失敗となります。試合が終了前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

選手 vs 相手チーム (Player Vеrsus Opposite Team)

選択した選手が、通常時間内に相手チーム全体より多くのゴールを決めるかを予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

前半・後半で得点する選手 (Player to Score in Both Halves)

選択した選手が前半・後半の両方で最低1ゴールずつを決めるかを予想します。選手が前半または後半のいずれかに出場しなかった場合は、ベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

1ゴールのみ決める選手 (Player to Score Only 1 Goal)

選択した選手が通常時間内に正確に1ゴールを決めるかを予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

ヘディングで得点する選手 (Player To Score with A Header)

選択した選手が試合中にヘディングでゴールを決めるかを予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

ペナルティエリア外から得点する選手 (Player To Score Outside The Box)

選択した選手が通常時間内にペナルティエリア外からゴールを決めるかを予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

直接フリーキックから得点する選手 (Player To Score From Direct Free Kick)

選択した選手が通常時間内に直接フリーキックからゴールを決めるかを予想します。試合に出場しない選手へのベットは無効となります。オウンゴールは精算の対象外です。

前半総シュート数 O/U (1st Half Total Shots O/U)

前半のみの総シュート数(枠内シュート+枠外シュート+ブロックされたシュート)が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半チーム総シュート数 O/U (1st Half Total Team Shots O/U)

選択したチームの前半のみの総シュート数(枠内シュート+枠外シュート+ブロックされたシュート)が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半総ファウル数 O/U (1st Half Total Fouls O/U)

前半のみの両チームのファウル合計数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

後半総ファウル数 O/U (2nd Half Total Fouls O/U)

後半のみの両チームのファウル合計数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半チーム総ファウル数 O/U (1st Half Total Team Fouls O/U)

選択したチームの前半のみのファウル合計数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

総スローイン数 O/U (Total Throw-ins O/U)

試合中に両チームが行うスローインの総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

チーム総スローイン数 O/U (Total Team Throw-ins O/U)

選択したチームの試合中のスローイン総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半総スローイン数 O/U (1st Half Total Throw-ins O/U)

前半のみの両チームのスローイン総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半チーム総スローイン数 O/U (1st Half Total Team Throw-ins O/U)

選択したチームの前半のみのスローイン総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

総ゴールキック数 O/U (Total Goal Kicks O/U)

試合中に両チームが行うゴールキックの総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

チーム総ゴールキック数 O/U (Total Team Goal Kicks O/U)

選択したチームの試合中のゴールキック総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半総ゴールキック数 O/U (1st Half Total Goal Kicks O/U)

前半のみの両チームのゴールキック総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

ホーム・ノーベット (Home No Bet)

ホームチームが勝利した場合、すべてのベットは無効となります。引き分けまたはアウェイチームの勝利の場合、賭けは通常どおり決済されます。

アウェイ・ノーベット (Away No Bet)

アウェイチームが勝利した場合、すべてのベットは無効となります。引き分けまたはホームチームの勝利の場合、賭けは通常どおり決済されます。


移籍スペシャル (Transfer Specials)

選手が契約するクラブ - 選手が契約するクラブにはローン契約も含まれます。選手が後に元のクラブに戻るか、別のクラブに移籍するかは関係なく、記載された日に選手がプレーしているクラブが重要です。

次の正式監督 - 次の正式監督としてクラブが発表した人物に対して賭けは精算されます。暫定監督や臨時監督はこの市場には含まれませんが、もし彼らが少なくとも10回の公式試合を指揮する場合、賭けの目的上、勝者として精算されます。

1.1 トーナメント合計 (Tournament Totals)

トーナメントのゴール (Tournament Goals)

トーナメント全体で記録されるゴールの総数を予想します。 通常の試合時間および延長時間中のゴールが含まれます。PK戦は含まれません。

トーナメントカード/イエローカード/レッドカード (Tournament Cards/Yellows/Reds)

カードの総数市場では、イエローカードは1枚のカードとして計算され、レッドカードは2枚のカードとして計算されます。選手が試合中に獲得できる最大ポイントは3ポイントです(選手が2枚のイエローカードと1枚のレッドカードを受け取った場合、2枚目のイエローカードのポイントは無視されます)。プレーしている選手に示されたカードのみが含まれます。プレーしていない選手(監督、コーチ、ベンチの交代選手など)に示されたカードは含まれません。通常の試合時間および延長時間中のカードのみが含まれます。試合終了後に示されたカードは含まれません。

トーナメント コーナーキック (Tournament Corners)

トーナメント全体で記録されるコーナーキックの総数を予想します。コーナーキックが何らかの理由で再実施される場合、1回のコーナーキックとして計算されます。通常の試合時間および延長時間中のコーナーキックのみが含まれます。与えられたが実施されなかったコーナーキックは含まれません。

トーナメント オフサイド (Tournament Offsides)

トーナメント全体で記録されるオフサイドの総数を予想します。通常の試合時間および延長時間中のオフサイドのみが含まれます。VARによって覆されたオフサイドは含まれません。

トーナメント ペナルティキック (Tournament Penalties)

トーナメント全体で記録されるペナルティキックの総数を予想します。 ペナルティキックが何らかの理由で再実施される場合、1回のペナルティキックとして計算されます。ペナルティシュートアウトは含まれません。

トーナメント オウンゴール (Tournament Own Goals)

トーナメント全体で記録されるオウンゴールの総数を予想します。通常の試合時間および延長時間中のオウンゴールが含まれます。オウンゴールはリーグの管理機関によって決定されます。

トーナメント 引き分け (Tournament Draws)

通常の試合時間中に引き分けで終わる総試合数を予想します。

トーナメント 0-0 (Tournament 0-0s)

通常の試合時間中に0-0で終わる総試合数を予想します。

2.5 ゴール以上のトーナメントゲーム (Tournament Games Over 2.5 Goals)

通常の試合時間中に2.5ゴール以上記録される試合の総数を予想します。 延長時間およびPK戦は含まれません。

合計ペナルティシュートアウト (Total Penalty Shootouts)

トーナメント全体での PK 戦の合計数を予想します。

決勝進出チームの指名 (Name The Finalists)

トーナメントの決勝に進む 2 チームを予想します。


ミシカル・マッチ (Mythical Matches)

ミシカルマッチは、実際の試合では対戦しない2チームの対決です。異なる相手と2つの異なる試合を行い、その結果を組み合わせて仮想的なベットの結果を出します。ミシカルマッチは、各試合のメイン1X2、HC、およびOUラインを使用し、それらを組み合わせてメイン1X2、HC、およびOUラインを実行します。

ミシカルマッチのベットは、任意の2チームを仮想的にペアリングします。ミシカルマッチの結果は、各チームがそれぞれの試合で得点したゴール数で決まります。勝利チームは、得点が最も多いチームです。試合会場(ホームまたはアウェイ)は、ミシカルマッチでは考慮されません。ペアリングされたチームの試合が延期、再スケジュール、または中止された場合、そのチームを含むすべてのミシカルマッチベットは無効となります。

無得点選手 (Player not to score)

試合開始90分にフィールドにいない選手は、この市場では出場者として考慮されず、その選手に対するベットは無効となります。

代替ヨーロピアン・ハンディキャップ (Alternative European Handicap)

指定されたハンディキャップを適用して最終スコアを予測します。ハンディキャップは最終スコアに追加されます。ベットを行った時点の結果は関係ありません。ライブベットまたはプレライブベットのいずれでも同様です。

ライブベッティングの例:

リバプール – マンチェスターシティ – ライブスコア 1:0

マンチェスターシティに+0.5のハンディキャップを適用すると、最終スコアが引き分けまたはマンチェスターシティが勝利した場合、ベットは勝利します。リバプールがリードを維持するか、それを増やす場合、ベットは負けます。

最初の得点ハーフ (First Scoring Half)

試合の最初のゴールがどのハーフで得点されるかを予測します。

ホームチーム / アウェーチーム 初得点

該当チームの最初のゴールがどのハーフで得点されるかを予測します。

先にXゴールに達するチーム (Race to X Goals)

指定されたゴール数に最初に到達するチームを予測します。「どちらもなし」という結果が提供されている場合、どちらのチームも指定されたスコアに到達しない場合、その結果に対する賭けは勝ちと見なされます。「どちらもなし」という結果が提供されていない場合で、指定されたスコアに規定の時間内に到達しなかった場合、特に明記されていない限り、すべての賭けは無効とされます。

X コーナーキックに到達 / 前半 X コーナーキックに到達 (Corners Race To X / 1st Half - Corner Race To X)

指定されたコーナー数に最初に到達するチームを予測します。「どちらも該当しない」結果が提供されている場合、どのチームも指定されたコーナー数に到達しない場合は、そのベットは勝ちと見なされます。「どちらも該当しない」結果が提供されていない場合で、指定された時間内に指定されたコーナー数に到達しなかった場合、特別な言及がない限り、すべてのベットは無効とされます。

前半の残り時間 1X2 (1X2 Rest of The Half)

ベットが行われた時点の現在の結果を考慮せず、ベットが行われた後に試合が0:0のスコアで再開されたかのように、すべてのベットが決定されます。決済は前半の結果に基づきます。前半が終了する前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

例: 現在の結果が1-0で、前半の最終結果は1-1です。ベット決済の結果は0-1です。

1 - ホームチームにベットした場合は負け

X - 引き分けにベットした場合は負け

2 - アウェイチームにベットした場合は勝ち

コーナキック数の範囲 (Corners Range)

両チームが試合で記録した総コーナーキック数に基づいてベットが決済されます。提示された範囲内で試合中に記録されたコーナーキック数を予測する必要があります。試合が規定の時間前に中止された場合、ベットは無効となります。

ホームチームのコーナー数の範囲 (Home Team - Corners Range)

ホームチームが試合の通常時間(90分+アディショナルタイム)内に獲得したコーナーキック数が、選択された範囲内に収まった場合、ベットは的中となります。

延長戦は対象外です。試合がフルタイム前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

アウェイチームのコーナー数の範囲 (Away Team - Corners Range)

アウェイチームが試合の通常時間(90分+アディショナルタイム)内に獲得したコーナーキック数が、選択された範囲内に収まった場合、ベットは的中となります。

延長戦は対象外です。試合がフルタイム前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

試合終了時の総シュート数 1X2 (FT Total Shots 1X2)

どのチームが試合終了までに総シュート数が多いかを予測します。

試合終了時の枠内シュート数 1X2 (FT Total Shots On Target 1X2)

どのチームが試合終了までに枠内シュート数が多いかを予測します。

ホームチーム/アウェイチーム シュート数 (Home/Away Shots on target)

指定されたチームの枠内シュート数が、与えられた数より上か下かを予測します。試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、決済がすでに無条件に確定している場合は例外です。

ホームチーム/アウェイチーム 試合の総ファウル数 (Home/Away Total Match Fouls)

試合総ファウルと同じ条件でカウントされます。ただし、指定された市場では、指定されたチームによるファウルのみが決済目的でカウントされます。

ホームチーム/アウェイチーム 総オフサイド数 (Home/Away Total Offside)

指定されたチームに対するオフサイド判定の数が、与えられた数より上か下かを予測します。試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、決済がすでに無条件に確定している場合は例外です。

ホームチーム/アウェイチーム 合計シュート数 (Home/Away Total shots)

指定されたチームの総シュート数が、与えられた数より上か下かを予測します。試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、決済がすでに無条件に確定している場合は例外です。

コーナーキックの正確なスコア/コーナーキックの正確なスコア前半/コーナーキックの正確なスコア後半 (Corners Exact score/Corners Exact score 1st Half/Corners Exact score 2nd half)

試合または市場名に記載されている該当期間(前半または後半)のコーナーキックの正確なスコアを、与えられた結果から選択して予測します。該当期間が終了していない場合、ベットは無効となります。

前半勝者および前半両チームが得点 (1st Half Winner and 1st Half Both Teams to Score)

与えられた選択肢から、前半の勝者と両チームが得点するか/しないかを予測します。試合が前半終了前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

前半の勝者 & 前半の オーバー/アンダー 1.5 (1st Half Winner & 1st Half O/U 1.5)

前半の勝者を予測し、前半の得点が1.5を超えるか/未満かを予測します。試合が前半終了前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

キングスリーグ・ブラジル (KINGS LEAGUE BRASIL)

  1. すべてのベットは、2025年3月29日に開始し、2025年5月16日に終了するスプリット1に適用されます。

  2. すべてのベットは通常時間(40分)を基準に精算され、市場で特に指定されていない限り、シュートアウトは含まれません。

  3. 試合が中断または延期され、翌日の午後11時59分までに再開されない場合、すべてのベットは無効となります。

  4. ダブルゴール(Double Goal)期間中に得点されたゴールは2点としてカウントされます。例: チームAがチームBに3-1でリードしている状況で、ダブルゴール期間が開始され、チームBがゴールを決めた場合、試合は3-3の同点になります。この状態で試合が終了した場合、引き分けと合計6ゴールの精算が行われます。

  5. 試合および長期ベットは、キングスリーグ・ブラジル(Kings League Brasil)から提供される公式データを基準に精算されます。

  6. すべての長期ベット市場は、プレーイン(Play-In)およびプレーオフ(Play-Off)フェーズを除き、グループステージ内で精算されます。ただし、ウィナー(Winner)市場のみ、グランドファイナル(Grand Final)で優勝したチームを基準に精算されます。

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