一般
すべての試合は予定された日付(現地時間)に開始する必要があり、これによりベットが有効になります。ただし、当社ウェブサイトに誤った開始時刻が記載されている場合は例外とします。
試合が何らかの理由で中断された場合でも、同じ日(現地時間)に再開して完了する場合は、ベットは有効です。
48分試合の場合は少なくとも43分、40分試合の場合は少なくとも35分がプレイされる必要があります。これによりフルタイムベットが有効になります。
最低時間が経過した後、試合が中断され、同じ日に再開されない場合、試合が後日完了するかどうかに関係なく、中断時点のスコアを基準にベット結果が決定されます。
試合会場が変更された場合でも、ホームチームがそのままホームとして指定されている限り、既に行われたベットは有効です。しかし、リストに掲載されたホームチームとアウェイチームが逆転した場合、元のリストを基準とするベットは無効となります。
特に明記しない限り、試合へのすべてのベットには延長戦が含まれます。
2ウェイ市場では、特に記載がない限りプッシュルールが適用されます。単体ベットの場合はベット額が返金され、複数ベット(パーレイ)の場合、その選択は不参加として扱われます。
チャンピオンズリーグ - 試合が引き分けで終了し、延長戦が行われない場合、試合ベットおよび通常時間試合ベット(2ウェイ)はプッシュとして決済されます。「延長戦が行われるか」市場は「はい」として決済されます。
2試合制の試合では、2回目の試合の規定時間終了時にアグリゲートスコアが同点の場合、2回目の試合のベット結果を決定するために延長戦が行われます。
関連大会の公式ウェブサイトで提供される統計がベット決済に使用されます。公式ウェブサイトが存在しない場合、または重大な矛盾がある場合、公式スコア提供者のデータを基準に決済されます。
バーチャルバスケットボール [V]
バーチャルバスケットボールでのベットは、通常のスポーツイベントと同じ方法で決済されます。 イベントの結果は、乱数ジェネレーター (RNG) によって選択された数値によって異なります。 各バーチャルイベントの選択は、そのオッズに応じて重み付けされます。
市場では、別途明記されていない限り、延長戦は考慮されません。
試合がX点に到達する前に終了した場合、この市場は無効(キャンセル)と見なされます。X点目を取るのはどのチームか?(延長戦含む)、X点までのレースでどのチームが勝つか?(延長戦含む)。
試合 1X2
オーバー/アンダー
奇数/偶数
ピリオドベット
引き分けなし
ハンディキャップ
アジアン・ハンディキャップ
ダブルチャンス
クォーター
クォーター終了時の結果
X 点を先に獲得するチーム
X 点の勝者
チームが前半/ピリオドすべてに勝つためのリファレンス
NBA 2K
試合時間は延長戦を含めて、各クォーター5分、6分、または8分の4クォーター制です。
すべての市場は、一般およびバスケットボール市場規則に従って決済されます。
3x3, ストリートボール (Streetball), Big3
3x3、ストリートボール、およびBig3バージョンのこのスポーツは、公式競技規則に基づいて決済されます。試合が開始されましたが完了しなかった場合、特定の市場の結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
マネーライン (Money Line)
どのチームが勝利するかを予測します。
前半 3 ウェイ・マネーライン
3ウェイマネーラインでは、引き分けの結果も含まれ、3つの賭けが可能です。前半の3ウェイマネーラインは、前半の結果に基づいて決済されます。
第1/第2/第3クォーター3ウェイマネーライン
3ウェイマネーラインでは、引き分けの結果も含まれ、3つの賭けが可能です。第1/第2/第3クォーターの3ウェイマネーラインは、そのクォーターの結果に基づいて決済されます。
スプレッド(Spread)
提示されたスプレッドをスコアに適用し、どのチームが勝利するかを予測します。
オーバー/アンダー (Over/under)
両チームの得点合計が指定された数を上回るか下回るかを予測します。
前半 (1st Half)
すべての前半のマーケット(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、合計チームポイント、合計奇数/偶数、合計チーム奇数/偶数)は、前半のみの結果に従って決済されます。 すべての前半の賭けは無効になります。試合が前半が終わる前に中止された場合、前半のベットはすべて無効になります。
代替前半 (Alternative 1st Half)
前半でどのチームが勝者になるかを、指定された代替スプレッドを適用して予測します。
後半 (2nd Half)
後半のすべてのマーケット(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、合計チームポイント、合計奇数/偶数、合計チーム奇数/偶数)は、延長戦を含めて、後半の結果に従って決済されます。 予定されているプレイ時間が残り 5 分以内の場合は例外となり、この場合、中止時の結果に従ってベットが決済されます。
代替後半 (Alternative 2nd Half)
延長戦を含め後半に与えられた代替スプレッドを適用し、どのチームが勝つかを予想します。
第 1/2/2/3/4 クオーター (1st/2nd/3rd/4th Quarter)
すべてのクォーターマーケット(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、チーム総得点、総奇数/偶数、チーム総奇数/偶数、勝利マージン)は該当クォーターの結果に基づいて決定されます。4クォーターの結果には、プレーが行われた場合、延長戦も含まれます。クォーターは完了している必要があり、そうでない場合はそのクォーターに対する賭けは決定されません。試合が予定されたプレー時間中に中断された場合、進行中およびそれ以降のクォーターの賭けは無効となります。例:
試合が2クォーターで中断された場合、1クォーターの賭けは決定されますが、残りの2/3/4クォーターの賭けは無効となります。
試合が4クォーターで中断された場合(予定のプレー時間が5分未満であっても)、4クォーターの賭けは無効となります。1/2/3クォーターの賭けは決定されます。
試合が延長戦で中断された場合、すべてのクォーターの賭けは決定されます。4クォーターの賭けは4クォーターの結果に基づいて決定され、延長戦での得点も中断時まで含まれます。
代替 1/2/3/4クォーター (Alternative 1st/2nd/3rd/4th Quarter)
提示された代替スプレッドを適用して、1/2/3クォーターの勝者を予測します。
提示された代替スプレッドを適用して、4クォーターの勝者を予測します。延長戦が行われた場合も含まれます。
第 1/2/3 クオーター、ダブル・チャンス (1st/2nd/3rd Quarter Double Chance)
3 つの可能な結果のうち 2 つを利用して 1/2/3 クオーターの結果を予想します。
チームの総得点 (Total Team Points)
特定のチームが与えられた点数より多く得点するか、少なく得点するかを予測します。
第 2/3/4 クオーターのチームポイント合計 (2nd/3rd/4th Quarter Total Team Points)
特定のチームが第2/第3クォーターで、与えられた点数より多く得点するか、少なく得点するかを予測します。
特定のチームが第 4 クオーター(延長戦を含む)に与えられた数より多くのポイントまたは少ないポイントを獲得するかどうかを予想します。
合計奇数/偶数 (Total Odd/Even)
両チームが獲得したポイントの合計が奇数か偶数かを予想します。
後半 奇数/偶数 (2nd Half Odd/Even)
後半(延長戦を含む)に両チームが獲得したポイントが奇数か偶数かを予想します。
後半チームの奇数/偶数 (2nd Half Teams Odd/Even)
後半(延長戦を含む)に特定のチームが獲得したポイントが、奇数か偶数かを予想します。
第 2/3/4 クオーターの奇数/偶数 (2nd/3rd/4th Quarter Odd/Even)
第 2/3 クオーターに両チームが獲得したポイントの合計が異数か偶数かを予想します。
第 4 クオーター(延長戦を含む)に両方のチームが獲得したポイントが奇数か偶数かを予想します。
第 2/3/4 クオーター奇数/偶数 (2nd/3rd/4th Quarter Teams Odd/Even)
第 2/3 クオーターに両チームが獲得したポイントの合計が奇数か偶数かを予想します。
第 4 クオーター(延長戦を含む)に両方のチームが獲得したポイントが奇数か偶数かを予想します。
合計チーム奇数/偶数 (Total Team Odd/Even)
特定のチームが獲得したポイントの合計が奇数か偶数かを予想します。
勝利マージン/勝利の差 (Winning Margin/Margin of Victory)
与えられたオプションからチームを選択し、そのチームが何点差で勝利するかを正確に予想します。
例: 勝利マージン - 「6点以上の差で勝つ」とは、予測したチームが6点以上の差で勝利することを意味します。
第2/第3/第4クォーターの勝利差(3点以上差で勝利)
第 2/3 クオーターの勝利のマージンを予想します。
延長戦を含む第4クォーターの勝利差を予想します。
勝利マージン 7way / 12way (任意のチーム)
延長戦を含む状態で、チームを選択し、そのチームが何点差で勝利するかを正確に予想します。
延長戦の有無 (Over Time)
試合が延長戦に突入するかどうかを予測します。試合が中断された場合、延長戦が既に開始されていない限り、すべての賭けは無効となります。延長戦が行われ、規定時間の結果が引き分けでない場合、すべての賭けは無効となります。
前半/試合結果 (Halftime/Fulltime)
試合の前半と終了時の結果を予測します。延長戦が行われる場合、その結果も含みます。試合が中断されるか、延長戦が行われず引き分けで終了した場合、すべての賭けは無効となります。
最も得点の多いハーフ/クォーター (Highest scoring Half/Quarter)
どのハーフ/クォーターで最も得点が多くなるかを予測します。このベットタイプには延長戦が行われた場合も含まれます。試合が中止された場合、すべての賭けは無効となります。
最も得点の多いクォーターのチーム (Team with the Highest Scoring Quarter)
どのチームが特定のクォーターで最も多くの得点をするかを予測します。延長戦が行われる場合もこれに含まれます。試合が中断された場合、すべての賭けは無効となります。プッシュルールが適用されます。
12/25/45ポイントに最初に到達するチーム (Race to 12/25/45 points)
どのチームが最初に12/25/45ポイントに到達するかを予測します。試合が中断され、いずれのチームも指定されたポイントに達していない場合、すべての賭けは無効となります。
ポイントベッティング (Point Betting)
試合中に特定の累積得点(例:145ポイント)に到達するチームを予想するベッティングです。合計得点がその指定ポイントに達した際、その得点を決めたチームが勝者とみなされます。フィールドゴールとフリースローは発生順にカウントされます。特別な記載がない限り、延長戦の得点も含まれます。指定されたポイントに到達しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
各クォーターでの勝利チーム (Team To Win in Every Quarter)
選択したチームが試合の4つの各クォーターすべてで勝利するかどうかを予想するベットです。延長戦は対象外です。すべてのクォーターが完了して初めてベットが有効となります。試合が中止された場合や、いずれかのクォーターが完了しなかった場合、ベットは無効となります。
2ポイントシュート成功数 (Two Points Made)
ベットは、通常時間(4クォーター)中に両チームが成功させた2ポイントフィールドゴールの合計に基づいて決済されます。延長戦は含まれません。複数のオーバー/アンダーラインにベット可能です。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
フリースロー成功数 (Free Throws Scored)
ベットは、通常時間(4クォーター)中に両チームが成功させたフリースローの合計に基づいて決済されます。延長戦は含まれません。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
チーム合計アシスト数 (Team Total Assists)
ベットは、選択したチームが通常時間(4クォーター)中に記録したアシスト数に基づいて決済されます。延長戦は含まれません。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
チーム合計スティール数 (Team Total Steals)
ベットは、選択したチームが通常時間(4クォーター)中に記録したスティール数に基づいて決済されます。延長戦は含まれません。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
チーム合計3ポイント成功数 (Team Total 3 Points Made)
ベットは、選択したチームが通常時間(4クォーター)中に成功させた3ポイントシュートの数に基づいて決済されます。延長戦は含まれません。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
両ハーフ勝利チーム (Team To Win Both Halves)
ベットは、選択したチームが通常時間(4クォーター)の前半終了時点および後半終了時点の両方でリードしていた場合に的中となります。延長戦は含まれません。いずれかのハーフでリードしていなかった場合、ベットは不的中となります。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
ホームチーム両ハーフ勝利 (Home To Win Both Halves)
ベットは、ホームチームが通常時間(4クォーター)の前半終了時点および後半終了時点の両方でリードしていた場合に的中となります。延長戦は含まれません。いずれかのハーフでリードしていなかった場合、ベットは不的中となります。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
アウェイチーム両ハーフ勝利 (Away To Win Both Halves)
ベットは、アウェイチームが通常時間(4クォーター)の前半終了時点および後半終了時点の両方でリードしていた場合に的中となります。延長戦は含まれません。いずれかのハーフでリードしていなかった場合、ベットは不的中となります。試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
特別市場 (Special Markets)
ファイナル 4 進出 (To make the Final Four)
プレーオフでトップ4(準決勝)に進出することを指します。精算は大会の公式サイトで提供された情報に基づいて決定されます。
プレーオフ進出 (To make the Playoffs)
プレーオフに進出することを指します。精算は大会の公式サイトで提供された情報に基づいて決定されます。
レギュラーシーズンのチーム勝利数オーバー/アンダー (Team Regular Season Win Total OU)
レギュラーシーズン中にチームが勝利する試合数を指します。精算は大会の公式サイトで提供された情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール内で完了しない場合、ベットはシーズンが元々終了する予定であった同じ年内に完了する場合、または残りの試合が結果に影響しない場合にのみ有効となります。
レギュラー・シーズン MVP (Regular Season MVP)
レギュラーシーズンの最優秀選手(MVP)に対する公式賞です。ベットが有効であるためには、選手は少なくとも1試合のレギュラーシーズンの試合に出場する必要があります。精算は大会の公式サイトで提供された情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール内で完了しない場合、シーズンが元々終了する予定であった同じ年内に完了する場合にのみ、ベットは有効です。
月間 MVP (MVP of the Month)
月間最優秀選手(MVP)に対する公式賞です。ベットが有効であるためには、選手は特定の月のレギュラーシーズンの試合に少なくとも1試合出場する必要があります。精算は大会の公式サイトで提供された情報に基づいて決定されます。月が予定されたスケジュール内で完了しない場合、すべてのベットは無効です。
ファイナルフォー MVP (Final Four MVP)
ファイナルフォーの最優秀選手(MVP)に対する公式賞です。ベットが有効であるためには、選手はファイナルフォーの少なくとも1試合に出場する必要があります。精算は大会の公式サイトで提供された情報に基づいて決定されます。ファイナルフォーが予定されたスケジュール内で完了しない場合、すべてのベットは無効です。
ラウンド MVP (MVP of the Round)
特定のラウンドの最優秀選手(MVP)に対する公式賞です。ベットが有効であるためには、選手はその特定のラウンドの試合に出場する必要があります。精算は試合が行われる大会の公式サイトで提供された情報に基づいて行われます。ラウンドが予定されたスケジュール内で完了しない場合、すべてのベットは無効です。
ベストディフェンダー (Best Defender)
シーズンを通してのベストディフェンダーに贈られる公式賞です。 ベットが有効となるためには、プレイヤーが少なくとも1試合のレギュラーシーズンの試合に出場している必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。
ライジングスター (Rising Star)
シーズンの「ライジングスター」、若手選手に贈られる公式賞です。 ベットが有効となるためには、プレイヤーが少なくとも1試合のレギュラーシーズンの試合に出場している必要があります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。
年間最優秀コーチ (Coach of the Year)
年間最優秀コーチに贈られる公式賞です。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。
ファイナルフォー最高得点者 (Final Four Top Scorer)
ファイナルフォーで最も多くのポイントを獲得する選手です。 ベットが有効となるためには、プレイヤーが少なくとも1試合のファイナルフォーの試合に出場している必要があります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 ファイナル 4 が事前に予定されたスケジュールで完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
決勝戦最高得点者 (Finals Top Scorer)
決勝戦で最も多くのポイントを獲得する選手です。ベットが有効となるためには、プレイヤーが決勝戦に出場している必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 決勝戦が事前に予定されたスケジュールで完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
シリーズの総試合数 オーバー/アンダー (Series Total Games OU)
シリーズで何試合が行われるかを予想するベットです。規定の試合数が完了しない場合や変更された場合、ベットは無効になります。決定はトーナメントの公式サイトで提供される情報に基づきます。
レギュラーシーズン順位予想 H2H (To finish higher in regular season H2H)
レギュラーシーズンでどのチームがより高い順位で終えるかを予想するベットです。決定はトーナメントの公式サイトで提供される情報に基づきます。シーズンが予定通りに終了しない場合、ベットはシーズンが元々終了予定であった同じ暦年内に終了するか、残りの試合が結果に影響しない場合に限り有効です。
シリーズ正確なスコア (Series Correct Score)
シリーズがどのような正確なスコアで終わるかを予想するベットです。規定の試合数が完了しない場合や変更された場合、ベットは無効になります。決定はトーナメントの公式サイトで提供される情報に基づきます。
シリーズ・ゲーム・ハンディキャップ (Series game handicap)
特定のシリーズゲームハンディキャップをカバーするチームに対するベットです。規定の試合数が完了しない場合や変更された場合、ベットは無効になります。決定はトーナメントの公式サイトで提供される情報に基づきます。
優勝クラブの国 (Country of the winning club)
優勝クラブが所属する国。決済は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて行われます。シーズンが予定された日程内に完了しない場合、ベットはそのシーズンが元々予定されていた年内に完了する場合にのみ有効となります。
特定の国からファイナルフォーに進出するチーム数 (Number of teams from a country to make the Final Four)
特定の国からファイナルフォー(準決勝)に進出するチーム数。決済は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて行われます。シーズンが予定された日程内に完了しない場合、ベットはそのシーズンが元々予定されていた年内に完了する場合にのみ有効となります。
特定の国からプレーオフに進出するチーム数 (Number of teams from a country to make the Playoffs)
特定の国からプレーオフに進出するチーム数。決済は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて行われます。シーズンが予定された日程内に完了しない場合、ベットはそのシーズンが元々予定されていた年内に完了する場合にのみ有効となります。
レギュラーシーズンに獲得したポイント オーパー/アンダー (Points scored in the Regular Season OU)
チームがレギュラーシーズンに獲得するポイント。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。
レギュラーシーズンでの失点 オーバー/アンダー (Points conceded in the Regular Season OU)
レギュラーシーズンでのチームの失点。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。
チームがレギュラー・シーズンに勝つ試合の数 (Games Won in the Regular Season)
チームがレギュラーシーズンに勝つ試合の数 (正確な数)。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。
最初にチームを離れる監督 (1st coach to leave the team)
何らかの理由で最初にチームを離れる監督。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。
アウトライト優勝ダブルチャンス(プレーオフ含む) (Outright Winner Double Chance (inc playoffs)
リーグで優勝する可能性がある2つのチーム。 いずれかのチームが試合に勝った場合、勝者として決定されます(プレーオフを含む)。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。
決勝進出 (To Reach Finals)
決勝に進出するチーム。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。
決勝マッチアップ (Final Matchup)
決勝で対戦する2つのチーム。 両チームが決勝戦を行った場合、勝者として決済されます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。
レギュラーシーズンで1位になる (To Finish Top (Regular Season)
どのチームがレギュラーシーズンを1位で終えるかを予測するものです。結果はトーナメントの公式サイトによって提供された情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール内で完了しない場合、シーズンが元々終了する予定だった同じカレンダー年内に完了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合に限り、ベットは有効となります。
レギュラーシーズンで最下位になる (To Finish Bottom (Regular Season)
どのチームがレギュラーシーズンを最下位で終えるかを予測するものです。結果はトーナメントの公式サイトによって提供された情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール内で完了しない場合、シーズンが元々終了する予定だった同じカレンダー年内に完了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合に限り、ベットは有効となります。
レギュラーシーズンの最終順位 (Finishing Position (Regular Season)
チームのレギュラーシーズン最終順位がどうなるかを予測するものです。結果はトーナメントの公式サイトによって提供された情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール内で完了しない場合、シーズンが元々終了する予定だった同じカレンダー年内に完了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合に限り、ベットは有効となります。
シリーズ勝利チーム (To Win Series)
どのチームがシリーズで勝利するかに関するベットです。規定された試合数が完了しなかった場合、または変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトによって提供される情報に基づいて行われます。
シリーズ終了時点 (When will series finish)
シリーズが何試合で終了するかに関するベットです。規定された試合数が完了しなかった場合、または変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトによって提供される情報に基づいて行われます。
X 試合後のシリーズのリーダー (Series Leader after X games)
指定された試合数後にどのチームがシリーズでリードしているかを予測するベットです。規定された試合数が完了しなかった場合、または変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトによって提供される情報に基づいて行われます。
試合及びシリーズダブル (Game and Series double)
どのチームが特定の試合とその後のシリーズで勝利するかに関するベットです。規定された試合数が完了しなかった場合、または変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトによって提供される情報に基づいて行われます。
得点王 (プレーオフ含む) (Top Scorer ( Inc. Play offs )
シーズン全体を通して最も多く得点する選手は誰かを予想します。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンの試合に出場しなければ、賭けは成立しません。最終結果は大会の公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール通りに完了しない場合でも、そのシーズンが本来終了する予定だった年内に完了する場合のみ、賭けは有効です。
得点王の国籍 (Country of the Top Scorer)
得点王がどの国の出身かを予想します。最終結果は大会の公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール通りに完了しない場合でも、そのシーズンが本来終了する予定だった年内に完了する場合のみ、賭けは有効です。
プレーヤー X レギュラーシーズン得点 (Player X Regular Season Points)
選手がレギュラーシーズンで何点を得点するかを予想します。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンの試合に出場しなければ、賭けは成立しません。最終結果は大会の公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール通りに完了しない場合でも、そのシーズンが本来終了する予定だった年内に完了する場合のみ、賭けは有効です。
プレーヤー X レギュラーシーズンリバウンド (Player X Regular Season Rebounds)
選手がレギュラーシーズンで何個のリバウンドを記録するかを予想します。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンの試合に出場しなければ、賭けは成立しません。最終結果は大会の公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール通りに完了しない場合でも、そのシーズンが本来終了する予定だった年内に完了する場合のみ、賭けは有効です。
プレーヤー X レギュラーシーズンアシスト (Player X Regular Season Assists)
選手がレギュラーシーズンで何回アシストを記録するかを予想します。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンの試合に出場しなければ、賭けは成立しません。最終結果は大会の公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュール通りに完了しない場合でも、そのシーズンが本来終了する予定だった年内に完了する場合のみ、賭けは有効です。
プレーヤー X のレギュラーシーズンブロック数 (Player X Regular Season Blocks)
選手がレギュラーシーズン中に記録するブロック数。選手は少なくとも1試合に出場しなければ、賭けは有効になりません。最終結果は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュールで完了しない場合、賭けはシーズンが当初終了する予定であった同じ暦年内に完了した場合のみ有効となります。
プレーヤーの X レギュラーシーズンスティール数 (Player X Regular Season Steals)
選手がレギュラーシーズン中に記録するスティール数。選手は少なくとも1試合に出場しなければ、賭けは有効になりません。最終結果は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュールで完了しない場合、賭けはシーズンが当初終了する予定であった同じ暦年内に完了した場合のみ有効となります。
最多リバウンダー (プレーオフを含む) (Top Rebounder ( Inc. Play offs )
シーズン全体を通して最もリバウンドを記録する選手を予測します。選手は少なくとも1試合に出場しなければ、賭けは有効になりません。最終結果は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュールで完了しない場合、賭けはシーズンが当初終了する予定であった同じ暦年内に完了した場合のみ有効となります。
チーム X がレギュラーシーズン全試合に勝利 (Team X to win all regular season games)
チームがレギュラーシーズン全試合に勝利するかどうかの賭けです。最終結果は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュールで完了しない場合、賭けはシーズンが当初終了する予定であった同じ暦年内に完了した場合のみ、または残りの試合が結果に影響を与えない場合に有効となります。。
レギュラーシーズンのアウェイ試合で最多勝利を収めるチーム(Team with most Away Wins in Regular Season)
レギュラーシーズン中にアウェイ試合で最も多く勝利するチームを予測します。最終結果は、トーナメントの公式サイトで提供される情報に基づいて決定されます。シーズンが予定されたスケジュールで完了しない場合、賭けはシーズンが当初終了する予定であった同じ暦年内に完了した場合のみ、または残りの試合が結果に影響を与えない場合に有効となります。
優勝 / アウトライト (Winner/Outright)
ベットはプレーオフを含む最終リーグ順位に基づき、大会の公式サイトに従って決済されます
レギュラー・シーズン勝利 (Regular season wins)
予定されたすべての試合が行われなければ、賭けは有効になりません。
資格 (To Qualify)
試合前にチームが大会から失格となり、不戦勝が与えられた場合、すべての予選通過に関するベットは無効となります。
選手 (Player)
指定された選手に関して、得点、リバウンド、アシスト、スティールなど、さまざまな市場が利用可能です。
該当選手が試合に出場しなかった場合、その選手へのベットは無効となります。延長戦で達成された統計も決済の対象となります。勝敗は、指定された選手が達成した統計と、事前に提示された数値を比較して決定されます。
決済は、試合が行われた大会の公式サイトで提供される統計に基づいて行われます。
プレイヤー・ダブル・ダブル (Player Double Double)
選手は、ポイント、リバウンド、ブロック、スティールのうち、2つのスタッツでそれぞれ10以上を記録する必要があります。例: 選手Xが10ポイント + 10アシストを記録した場合。
プレイヤー・トリプル・ダブル (Player Triple Double)
選手は、ポイント、リバウンド、ブロック、スティールのうち、3つのスタッツでそれぞれ10以上を記録する必要があります。例: 選手Xが10ポイント + 10アシスト + 10リバウンドを記録した場合。
パーソナルファウル
ベットは、選択した選手が通常時間(4クォーター)中に犯したパーソナルファウルの合計に基づいて決済されます。延長戦は含まれません。複数のオーバー/アンダーラインにベット可能です。
試合が完了前に中止された場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
ティーザー (Teasers)
ティーザー/スーパーティーザー/モンスターティーザーでは、2チーム以上でポイントスプレッドやゲームの合計を調整できます。
ティーザーのすべての選択で固定数のポイントが購入されます。選択されたチームの数とポイントの数により、支払われるオッズが決まります。
4 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -110/1.9
3 チーム = +170/2.7
4 チーム = +290/3.9
5 チーム = +450/5.5
6 チーム = +650/7.5
4.5 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -120/1.83
3 チーム = +150/2.5
4 チーム = +240/3.4
5 チーム = +400/5
6 チーム = +550/6.5
5 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -130/1.76
3 チーム = +130/2.3
4 チーム = +190/2.9
5 チーム = +350/4.5
6 チーム = +450/5.5
8 ポイント・ティーザー (スーパー・ティーザー)
3 チーム = -120/1.83 (引き分けは負け)
10 ポイント・ティーザー (モンスター・ティーザー)
4 チーム = -120/1.83 (引き分けは負け)
選択したすべての項目が成功した場合のみ、賭けが勝利となります。。
ティーザー内の選択項目が引き分けとなった場合、そのティーザーは次に提供される下位レベルに移行します。
2チームのティーザーで敗北がなく引き分けが発生した場合、「無効」とみなされ、賭け金が返金されます。。
スーパー・ティーザーやモンスター・ティーザーに賭ける際に引き分けが発生した場合、そのティーザーは負けとなります。
ティーザー賭けは、試合前のイベントおよび選択されたリーグでのみ許可されます。対象となるリーグは以下を含みます。
NBA、NCAAB、またはティーザー賭けが許可された他のリーグでの通常のティーザー: 4、4½、5ポイント
スーパー・ティーザー: 3チームのティーザー - 8ポイント購入、引き分けは負け、オッズ -120/1.83
モンスター・ティーザー: 4チームのティーザー - 10ポイント購入、引き分けは負け、オッズ -120/1.83