般 (General)
試合結果は、指定された大会の公式管理団体が発表した公式結果に基づいて精算されます。
試合が行われない場合や延期された場合、最初に予定されていた開始時間から48時間以内に行われなければ、該当するベットは無効となります。必要に応じて新たなイベントが開設されることがあります。
プレイヤーやチームが誤字のあるニックネームやサブアカウント(スマーフアカウント)でプレイした場合でも、それが本来出場すべき選手/チームではないことが明確でない限り、結果およびベットは有効とみなされます。
試合開始前に1ゲーム/マップ/ラウンド以上の不戦勝が与えられた場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。
カウンターストライク: Global Offensive において延長戦が行われた場合は、延長戦後の結果をもって精算されます。
チームが1マップ以上のアドバンテージ(たとえばウィナーズブランケットファイナルから来た場合など)を持っている試合では、「マップ1」は実際にプレイされた最初のマップ、「マップ2」は2番目のマップというようにカウントされます。
フルタイム勝者 (Winner Full Time)
指定された試合(またはタイトルにマップ/ラウンドが明記されている場合はそれ)で、どの選手/チームが勝利するかを予想するベットです。試合・ゲーム・マップが開始されたが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、プレイヤーが失格処分となり、公式情報に基づいて対戦相手が勝者とされた場合は、その結果に基づいて精算されます。試合予定のマップ/ラウンド数が変更された場合でも、勝者に対するベットは有効とみなされます。
ハンディキャップ & オーバー/アンダー・フルタイム (Spread & Over/Under Full Time)
ハンディキャップ(スプレッド)は、格下の側にアドバンテージを与えることでオッズのバランスを取る方式です。
スプレッド市場は、ゲームによって異なります。たとえば Starcraft や Dota ではマップ単位、Counter-Strike ではラウンド単位で設定されます。精算は、各チームの勝利したマップ/ラウンド数に、与えられたハンディキャップを加えた結果に基づいて行われます。
オーバー/アンダー(トータル)は、勝者を決定するために必要なゲーム/マップ/ラウンド数が、指定された数を上回るか下回るかを予想するベットです。
試合が何らかの理由で完了しなかった場合や、このマーケットが提供された後に予定されていたマップ/ラウンド数が変更された場合、スプレッドおよびオーバー/アンダーに対するベットは無効となります。
ライブ (Live)
引き分けや接続切れにより試合が再試合となった場合、それまでのすべてのベットは無効とされます。再試合は別のライブイベントとして扱われます。
ドータ2
フルタイム勝者 & ライブベット勝者
どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が試合に勝利するかを予想します。
フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチハンディキャップ
特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、交互に行われるゲームにおいて、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイ) が勝利するかを予想します。Bo2およびBo3試合には1.5のハンディキャップが使用され、Bo5試合ではさらに2.5のハンディキャップも使用されます。
正確なスコア
試合の最終スコアを「ホームのマップ勝利数:アウェイチームのマップ勝利数」の形式で表示します。
マップ勝者
どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム) がそのマップに勝利するかを予想します。
総マップ数 オーバー/アンダー
特定の試合でプレイされるマップ数が、ある基準値より多いか少ないかを予想します。Bo3では2.5、Bo5では3.5および4.5が基準値として使われます。
ホームが少なくとも1マップ勝利/アウェイが少なくとも1マップ勝利
特定の試合で、ホームチームまたはアウェイチームが少なくとも1マップに勝利するかどうかを予想します。
マップの所要時間
特定のマップのプレイ時間(ゲーム時間)が、ある基準値を上回るか下回るかを予想します。
総キル数
マップにおける最終的なキル数(ゲーム内表示のスコアに基づく、ホームとアウェイのキル合計)が、ある基準値より多いか少ないかを予想します。
総タワー数
特定のマップにおける破壊されたタワーの最終カウント(ホームチームまたはアウェイチームの破壊されたタワーの合計に基づく可視的なゲームスコア)が特定の数値を上回るか下回るか予想します。
キル・ハンディキャップ
特定のチーム(ホームまたはアウェイ)のマップごとの最終キル数からハンディキャップを差し引いた場合、どちらのチームのキル数が多いかを予想します。
N番目のキルを取るチーム
両チームの合計キル数がXに達するキルを決めたチームが勝者となります。
Xキル先取
どちらのチームが先に指定されたキル数(X)に到達するかを予想します。
ファーストブラッド
どちらのチームが試合で最初のキルを記録するかを予想します。
最初のタワー
どちらのチームが最初にタワーを破壊するかを予想します。
最初のバラックス
どちらのチームが最初にバラックス(兵舎)を破壊するかを予想します。
最初のエイギス獲得
最初にエイギスを取得するチームを予想します。
総キル数 奇数/偶数
特定のマップでの最終的なキル数(ホームとアウェイの合計)が奇数か偶数かを予想します。
ランページ
ホームまたはアウェイチームのプレイヤーのうち少なくとも1人が短時間で5キル以上を記録し、ゲーム内で「Rampage」としてアナウンスされるかどうかを予想します。
ウルトラキル
ホームまたはアウェイチームのプレイヤーのうち少なくとも1人が短時間で4キル以上を記録し、ゲーム内で「Ultrakill」としてアナウンスされるかどうかを予想します。
ビヨンド・ゴッドライク
ホームまたはアウェイチームのプレイヤーのうち少なくとも1人が一度も死亡せずに10キル以上を記録し、ゲーム内で「Beyond Godlike」としてアナウンスされるかどうかを予想します。
メガクリープス
ホームまたはアウェイチームのすべてのバラックスが破壊され、ゲーム内で「Megacreeps」としてアナウンスされるかどうかを予想します。
リーグ・オブ・レジェンド
フルタイム勝者 & ライブベット勝者
試合のフルタイムまたはライブベッティング中にどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するか予想します。
フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチハンディキャップ
特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、交互に行われるゲームにおいて、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイ) が勝利するかを予想します。Bo2 および Bo3 マッチでは 1.5 のハンディキャップが使用され、Bo5 マッチでは追加で 2.5 のハンディキャップが使用されます。
正確なスコア
試合の最終スコアを「ホームチームの獲得マップ数:アウェイチームの獲得マップ数」として表します。
マップ勝者
どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がマップで勝利するか予想します。
フルタイムマップ数
特定の試合におけるプレイされるマップ数が特定の基準値より多いか少ないかを予想します。Bo3 では 2.5 の数値が使用され、Bo5 では 3.5 および 4.5 が使用されます。
ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェイチームが少なくとも 1 つのマップを勝利
特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップで勝利するかどうか予想します。
マップの所要時間
特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップで勝利するかどうか予想します。もし所要時間が閾値と同じであれば、「オーバー」として決済されます。
総キル数
特定のマップにおける最終的なキル数(ホームとアウェイのキル数の合計に基づく可視的なゲームスコア)が特定の数値より多いか少ないかを予想するものです。
総タレット数
特定のマップにおける破壊されたタワーの最終カウント(可視的なゲーム内スコアであるホームとアウェイの破壊されたタワーの合計)が特定の数値より多いか少ないかを予想するものです。
キル・ハンディキャップ
特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのキルを獲得するかを予想します。
N 番目のキルを獲得するチーム
この市場の勝者は、両チームの合計キル数が X になるようにキルを獲得するチームです。
先に X キル達成
どちらのチームが最初に特定のキル数に到達するかを予想します。
ファーストブラッド
最初のキルを獲得するチームを予想します。
ファーストインヒビター
最初に破壊されたインヒビターを獲得するチームを予想します。
ファーストバロン
最初にバロンを倒すチームを予想します。
総キル数 奇数/偶数
特定のマップにおける最終キル数(ホームチームとアウェイチームのキル数の合計に基づく可視的なゲームスコア)が奇数か偶数かを予想します。
クアドラキル
ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが短時間で 4 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。
ペンタキル
ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが短時間で 5 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。
X 番目のドラゴンタイプ
マップ開始以来の最初/2 番目に出現するドラゴンタイプを予想します。
ドラゴンソウルのタイプ
マップ開始以来の 3 番目に出現するドラゴンソウルのタイプを予想します。
倒されるドラゴンタイプ
特定のタイプのドラゴンが特定のマップで少なくとも 1 回倒されるかどうか予想します。
CS: GO
フルタイムの勝者 & ライブベットの勝者
どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が試合に勝利するかを予想します。
フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチ・ハンディキャップ
特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、どちらのチームが勝つかを予想します。Bo2およびBo3では1.5、Bo5ではさらに2.5のハンディキャップが使用されます。
フルタイム マップ数
その試合でプレイされたマップ数が、特定の数字より多いか少ないかを予想します。Bo3では2.5、Bo5では3.5および4.5が基準になります。
正確なスコア
試合終了時の最終スコアを「ホームのマップ勝利数:アウェイのマップ勝利数」の形式で予想します。
ホームチームが最低1マップ勝利 & アウェイチームが最低1マップ勝利
特定の試合で特定のチームが少なくとも 1 つのマップを勝つかどうかを予想します。
正確なラウンドのスコア
マップ終了時の最終スコアを「ホームのラウンド勝利数:アウェイのラウンド勝利数」の形式で予想します。
マップの勝者
そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝つかを予想します。
3ウェイマップ勝者
どちらかのチームが最初に16ラウンドに到達するか、両チームが15ラウンドずつ獲得して引き分けになるかを予想します。
第1ハーフピストルラウンド勝者 / 第2ハーフピストルラウンド勝者
指定されたピストル(1./16.)ラウンドでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するか予想します。
ラウンド・ハンディキャップ
特定のマップで特定のチームの最終的なラウンド数からハンディキャップが差し引かれる場合、どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)が代替マップで勝利するか予想します。
先に X ラウンド達成
どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が最初に指定の勝利ラウンド数に到達するか予想します。
前半の勝者
最初の15ラウンドが終了した時点で、より多くのラウンドに勝利しているチームを予想します。
後半の勝者
第16ラウンド以降、マップが引き分けまたはどちらかのチームの勝利で終了するまでの間に、より多くのラウンドに勝利するチームを予想します。
総ラウンド数
そのマップでプレイされたラウンド数が、特定の数字より多いか少ないかを予想します。
総ラウンド数 奇数/偶数
そのマップでの最終的なラウンド数が奇数か偶数かを予想します。
延長戦
延長戦が行われるかどうかを予想します。
ヴァロラント (Valorant)
フルタイム勝者 & ライブベット勝者 (FT Winner & Live Betting Winner)
どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)が試合に勝利するかを予想するベットです。
フルタイム・マッチ・ハンディキャップ & ライブベット・マッチ・ハンディキャップ
特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想するベットです。Bo2およびBo3の試合には1.5のハンディキャップが使用され、Bo5の試合には追加で2.5のハンディキャップが使用されます。
フルタイムマップ数 (FT Number of Maps)
ある試合でプレイされるマップ数が、特定の基準数を「上回る」または「下回る」かを予想するベットです。Bo3では2.5、Bo5では3.5および4.5が基準値として使用されます。
正確なスコア (Correct Score)
試合の最終スコアを「ホームチームが勝ったマップ数:アウェイチームが勝ったマップ数」の形式で予想するベットです。
ホームチームが少なくとも1マップ勝利 / アウェイチームが少なくとも1マップ勝利 (Home To Win At Least One Map & Away To Win At Least One Map)
特定のチームが試合中に少なくとも1つのマップに勝利するかどうかを予想するベットです。
マップ勝者 (Map Winner)
ホームチームまたはアウェイチームのどのチームがマップに勝利するか予想します。
前半ピストルラウンド勝者 / 後半ピストルラウンド勝者 (1st Half Pistol Round Winner / 2nd Half Pistol Round Winner)
指定されたピストル (1./13.) ラウンドでどのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) に勝利するか予想します。
ラウンドハンディキャップ (Round Handicap)
特定のマップにおいて、各チームの最終ラウンド数からハンディキャップを差し引いた後、どちらが勝利するかを予想するベットです。
Xラウンド先取 (Race To X Rounds)
どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) が先に指定されたラウンド数の勝利に到達するかを予想するベットです。
前半の勝者 (1st Half Winner)
最初の12ラウンド終了時点で、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がより多くのラウンドに勝利しているかを予想するベットです。
後半の勝者 (2nd Half Winner)
最初の 12 ラウンドの後、マップが引き分けまたはいずれかのチームの勝利で終了するまでに、どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) の勝利ラウンド数が多いか予想します。
総ラウンド数 (Total Rounds)
特定のマップでプレイされたラウンド数が、指定された基準数を上回るか下回るかを予想するベットです。
総ラウンド数 奇数/偶数 (Total Rounds Odd/Even)
特定のマップで最終的にプレイされたラウンド数が「奇数」か「偶数」かを予想するベットです。
延長戦 (Overtime)
延長戦が行われるかどうかを予想します。
王者栄耀 (King of Glory)
フルタイム勝者 & ライブベット勝者
試合でどのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) が勝つか予想します。
フルタイム・マッチ・ハンディキャップ & ライブベット・マッチ・ハンディキャップ
特定チームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いたうえで、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想します。Bo2およびBo3の試合では 1.5のハンディキャップが使用され、Bo5の試合ではさらに2.5のハンディキャップも使用されます。
フルタイム総マップ数
ある試合でプレイされたマップの総数が、特定の基準値より多いか少ないかを予想します。Bo3の場合は 2.5、Bo5の場合は3.5および4.5が基準となります。
正確なスコア
試合の最終スコアを「ホームチームのマップ勝利数:アウェイチームのマップ勝利数」という形式で予想します。
ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェーチームが少なくとも 1 つのマップを勝利
特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップに勝利するかどうか予想します。
マップ勝利チーム
ホームチームまたはアウェイチームのどのチームがマップに勝利するか予想します。