一般規則 (General)
すべての試合は、ベットが有効となるためには予定された日付(現地時間)に開始される必要があります。
試合が中止または延期された場合、同じ日付(現地時間)に再編成されてプレイされない限り無効となります。ただし、当ウェブサイトに誤った試合開始時間が発表された場合は例外となります。
特に明記されていない限り、すべての試合に対するベットは延長戦の得点を含みます。
レギュラーシーズン – 3ウェイマネーラインのフルタイムベットは、フルタイムまたは延長戦後に決済されます。レギュラーシーズンの試合では、延長戦が引き分けに終わる場合もあります。
プレーオフ – 3ウェイマネーラインのフルタイムベットは、延長戦を除いたフルタイム時点で決済されます。
試合は55分以上プレイされる必要があり、それ未満で中断された場合、特に明記されていない限り、試合結果に対するすべてのベットは返金されます。ただし、すでに無条件に決定されたマーケットに対するベットは例外です。
2Way ベットは特に明記のない場合プッシュルールが適用されます。シングルベットの場合、賭け金が返され、マルチプル/パーレイズの場合は、ベットが「無効」に分類されます。
試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、すでに行われたベットは有効です。リストされた試合でホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元のリストに基づくベットは無効となります。
関連する大会の公式ウェブサイトが提供する統計に基づいてベットは決済されます。公式ウェブサイトがない場合や、重要な矛盾する証拠が存在する場合、公式のスコア提供者に基づいてベットが決済されます。
ライブベット (Live-Betting)
ライブベッティングの試合ベットには延長戦が含まれます。
ベットが行われた時点にかかわらず、得点はすべて有効です。
ティーザー (Teasers)
ティーザー/スーパー ティーザー/モンスター ティーザーでは、2チーム以上に対してポイントスプレッドとゲームトータルを調整できます。
ティーザーでは、すべての選択で固定されたポイントが購入されます。選択したチーム数とポイント数に応じて、配当オッズが決まります:
6 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -120/1.83
3 チーム = +160/2.6
4 チーム = +260/3.6
5 チーム = +400/5
6 チーム = +600/7
6.5 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -130/1.76
3 チーム = +150/2.5
4 チーム = +230/3.3
5 チーム = +350/4.5
6 チーム = +500/6
7 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -140/1.71
3 チーム = +130/2.3
4 チーム = +200/3
5 チーム = +320/4.2
6 チーム = +450/5.5
10 ポイント・ティーザー (スーパー)
3 チーム = -120/1.83 (引き分けは負け)
13 ポイント・ティーザー (モンスター)
4 チーム = -140/1.71 (引き分けは負け)
すべての選択が成功しなければ、ベットは勝利しません。
ティーザーで選択が引き分けの場合、そのティーザーは該当ティーザーに次の低いレベルが提供されている場合、そのレベルにダウンします。
2チームのティーザーで引き分けが発生し、負けがなければ「無効」として扱われ、賭け金が返金されます。
スーパー/モンスター ティーザーに賭ける場合、引き分けは負けとなります。
ティーザーは試合前のイベントにのみ賭けることができ、指定されたリーグに限られます。以下のリーグが含まれます。
NFL および NCAAF の通常のティーザー:6、 6½ および 7 ポイント
スーパー ティーザー:3チームティーザー - 10ポイント購入、引き分けは負け、オッズ -120/1.83
モンスター ティーザー:4チームティーザー - 13ポイント購入、引き分けは負け、オッズ -140/1.71
ポイント購入 (Buying points)
ポイントを購入すると、アメリカンフットボールのポイントスプレッドやゲームの合計得点を変更できます。アンダードッグにベットする場合は、より多くのポイントを獲得できるようにポイントスプレッドを動かすことができ、フェイバリットにベットする場合は、少ないポイントに調整できます。合計得点をベットする際には、アンダーの場合は高い合計、オーバーの場合は低い合計に変更することができます。
勝者/アウトライト (Winners/Outrights)
ベットはプレーオフを含む最終的なリーグ順位に基づいて決済され、イベントの公式サイトに基づいて決定されます。
勝者 (Winner)
試合の勝者を予測します。ベットには延長戦も含まれます。試合が引き分けに終わった場合、勝者に関する2Wayベットは無効となります。
レギュラーシーズンの勝利 (Regular Season Wins)
すべての予定された試合が行われることが、ベットが有効となる条件です。
NFLレギュラーシーズン勝利数市場には、プレーオフやその他のポストシーズンゲームは含まれません。
NCAAFレギュラーシーズン勝利数市場には、プレーオフ、カンファレンスチャンピオンシップ、ボウルゲーム、その他のポストシーズンゲームは含まれません。
スプレッド (Spread)
与えられたスプレッド(ハンディキャップ)を適用して、試合の勝者を予測します。
オーバー/アンダー/総得点 (Over/Under/Total Points)
両チームが得点するポイントが指定された数値を超えるか、下回るかを予測します。
フィールド・ゴール合計 (Total field goals)
前半 フィールドゴール総得点 (1st Half Total FGs)
前半にスコアされるフィールドゴール数を予測します。
前半が完了していない場合、結果がすでに決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。
後半 フィールドゴール総得点 (2nd Half Total FGs)
後半にスコアされるフィールドゴール数を予測します。後半が完了していない場合、結果がすでに決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。
後半には延長戦が含まれます(別途記載がない限り)。
前半 (1st Half)
前半の結果のみでベットが精算されます。
試合が前半終了前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。
試合が後半中に中止された場合でも、前半のベットは有効です。
後半 (2nd Half)
後半の結果に関する賭けには延長戦が含まれます。
後半の最初の得点プレイ (First Scoring Play of the 2nd Half)
後半最初の得点プレーを予想します。後半は特に明記されていない限り延長戦を含みます。選択肢は、タッチダウン(TD)、フィールドゴール(FG)、セーフティ、無得点(No Score)です。試合が完了しない場合、市場がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
第1/第2/第3クォーター (1st/2nd/3rd Quarter)
ベットは該当クォーターの結果にのみ基づいて精算されます。
試合が完了しない場合でも、該当クォーターが終了していればそのクォーターに対するベットは有効です。
第4クォーター (4th Quarter)
第4クォーターの結果に基づくベットには、特に記載がない限り延長戦が含まれます。
前半/後半 (Halftime/Fulltime)
前半と後半の結果を予測します。
例: 1/2を選択した場合、前半はホームチームがリードし、後半はアウェイチームが勝利するという予測です。
前半/後半のベットには延長戦は含まれません。
最も得点が多いチーム (Team with Highest Scoring Half)
どちらのチームが最も得点が多いかを予測します。同点の選択肢もあります。試合が完了しない場合、全てのベットは無効となります。
奇数/偶数 (Odd/Even)
試合の総得点が奇数か偶数になるかを予測します。
次のドライブの結果 (Result of Next Drive)
前半または試合の終了によって完了し、リストされた結果の 1 つが明確に出ないドライブは無効となります。 キッカーがボールを蹴った場合、フィールドゴールの試みが勝者と見なされ、ブロック、スコアリング、ミス、またはリターンされたフィールドゴールはすべてフィールドゴールの試みとして決済されます。
パントは、キッカーがボールをパントした場合に勝者とみなされます。タッチダウンにリターンされたすべてのパントはパントとして決済されます。ミスパントはパントとして決済され、次のスナップで新しいドライブが始まります。
ディフェンス・チームがボールを占有した場合、ターンオーバーが勝者と見なされます。 インターセプトまたはファンブルにより、オフェンス・チームがボールの所有権を取り戻した場合、マーケットはターンオーバーの勝者として確定し、新しいドライブはボールの次のスナップから始まります。 ダウンのターンオーバーは、ターンオーバーを勝者として決済されます。
ドライブの結果 (Result of Drive) (4-way)
フィールドゴールの試みは、キッカーがボールを蹴った時に勝者と見なされます。ブロックされたり、成功したり、外れたり、リターンされたフィールドゴールはすべてフィールドゴールの試みとして決算されます。
パントは、キッカーがボールをパントした時に勝者と見なされます。タッチダウンにリターンされたすべてのパントはパントとして決算されます。ミスパントはパントとして決算され、新しいドライブが次のスナップから始まります。
その他のターンオーバーは、インターセプション、ファンブル、ダウンターンオーバー、ハーフ終了またはゲーム終了を含み、「その他」として見なされます。
次のホームチーム/アウェイチームのドライブの結果 (Result of Next Home/ Away Team Drive)
市場がフィールドゴールの試みまたはパントとして決算されるためには、キッカーがボールを蹴る必要があります。ブロックされたフィールドゴールとパントはフィールドゴールの試みまたはパントとして決算されます。ペナルティによってドライブが続行される場合、そのドライブの公式な終了結果と見なされます。現在のハーフまたは試合の終了によってドライブが終了した場合、市場は無効となります。
次の得点方法 (Method of next score)
試合の次の得点の方法を予想します。タッチダウン後のポイントはスコアラーとしてカウントされません。ゲームが放棄された場合、賭けの結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。 スコアがない場合、ベットは無効になります。
選択可能なオプション:タッチダウン、フィールドゴール、またはその他の得点
次のスコア (Next Score)
試合で次にどのチームが得点するかを予想するための 2Way オプションです。 タッチダウン後のポイントはスコアラーとしてカウントされません。試合が中止された場合、ベットの結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。
選択可能なオプション: Aチーム または Bチーム
先制得点&勝利するチーム (Team to Score 1st and Win)
チームが最初に得点し、試合に勝つかどうかを予想します。 試合が完了していない場合、すべてのベットは無効となります。
チームの総得点 (Total team points)
オーバー/アンダーによく似ています。
勝敗は指定されたチームが獲得した総得点によって決まります。
予選通過 (To Qualify)
試合前にチームがトーナメントから失格となり、不戦勝が与えられた場合、すべての予選通過ベットは無効となります。
延長戦 (Over Time)
試合が延長戦に入るかどうかを予測します
前後半最多得点 (Highest Scoring Half/Quarter)
最高得点ハーフ (3W)
最高得点のハーフを予測してください。後半には、特に明記がない限り延長戦が含まれます。引き分けも選択肢に含まれます。試合が完了していない場合、マーケットがすでに決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
最高得点クォーター (5W)
最高得点のクォーターを予測してください。第4クォーターには、特に明記がない限り延長戦が含まれます。引き分けも選択肢に含まれます。試合が完了していない場合、マーケットがすでに決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
合計タッチダウンズ オーバー/アンダー (Total Touchdowns O/U)
賭けが有効となるためには、賭けの対象期間(クォーター/ハーフ/ゲーム全体)がすべてプレイされる必要がありますが、結果がすでに決定している場合は例外です。
タッチダウン得点者 (Touchdown Scorers)
タッチダウン得点者とは、相手チームのエンドゾーンでボールを保持している選手のことです。
試合に参加していない選手への賭けは無効となります。
試合が中断された場合、タッチダウンがすでに得点されていない限り、すべての賭けは無効となります。
タッチダウンがすでに得点されている場合、最初のタッチダウン得点者に対する賭けは有効となり、いつでもタッチダウン得点者に対する賭けは結果がすでに決まっている場合を除き無効となり、最後のタッチダウン得点者に対する賭けは無効となります。
最初のタッチダウンを得点するチーム (Team to Score First Touchdown)
試合で最初にタッチダウンを得点するチームを予測します。試合が完了していない場合、該当市場がすでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。
最後のタッチダウンを得点するチーム (Team to Score Last Touchdown)
試合で最後にタッチダウンを得点するチームを予測します。試合が完了していない場合、すべての賭けは無効となります。
勝利マージン (Winning Margin)
試合を勝つチームと勝利のマージンを予測してください。延長戦が行われた場合も含まれます。
10点先取 (Race to 10)
どのチームが最初に10点を得点するかを予測してください。試合が完了しない場合、結果がすでに決定していない限り、すべてのベットは無効となります。
後半 5/10/15/20 点先取 (2nd Half Race to 5/10/15/20 Points)
後半でどのチームが最初に5/10/15/20点を得点するかを予測してください。特に明記しない限り、後半には延長戦が含まれます。 試合が完了しない場合、結果がすでに決定していない限り、すべてのベットは無効となります。
NFL ファンタジー ・プロップス (NFL Fantasy Props)
MFL ファンタジー ・プロップス、スコアリング・システム (NFL Fantasy Props, Scoring System)
状態 ポイント
パシング・ヤード (Passing Yard) 0.04
パシング TD (Passing TD) 4
パシング INT (Passing INT) -2
ラッシング・ヤード (Rushing Yard) 0.1
ラッシング TD (Rushing TD) 6
レセプション (Reception) 0.5
レシービング・ヤード(Receiving Yard) 0.1
レシービング TD (Receiving TD) 6
キック・リターン (Kick Return) 6
パント・リターン (Punt Return) 6
Own Fumble Return/Recovery TD 6
ファンブル・ロスト (Fumble Lost) -2
パシング 2pt コンバージョン 2
ラッシング 2pt コンバージョン 2
レシービング 2pt コンバージョン 2
NFL ファンタジー・プロップス、決済の規則 (NFL Fantasy Props, Settlement Rules)
公式のナショナル・フットボール・リーグのウェブサイトで提供された統計を使用して、ベットを評価します。私たちは、リーグの管理機関による公式な統計修正を待ってからベットを決済する権利を保持します。
NFL ファンタジー・プロップス、一般規則 (NFL NFL Fantasy Props, General Rules)
ベットに含まれる選手は、ベットが有効になるために最低1回のスナップをプレーする必要があります。